5.1.1 内容缺乏针对性
并非所有内容的新闻都适合被制作成虚拟现实新闻。虚拟现实新闻的两大优势一是在于对罕见或是宏大现场的重现,再者是能够使受众产生情感共鸣。反映在内容的选择上,则是适配于奇观主题或是体现人文关怀的主题。
在上文实验材料中,景观风光类主题作品《冰岛旅行》虽然展现了冰岛的美景,但是却未给受试者带来良好的体验效果,“我没有去过冰岛,虽然冰岛的景色很美,但是我通过高清的照片和视频同样能够观看,但这样(的话)我佩戴(VR)眼镜的意义又在哪里呢?”“虽然景色出现过几次变换,但是始终是大海与海岸,我几乎看不出有什么本质上的差别,看了一会就有点无聊了。”
是否包含奇观或许能够成为一个新闻被制作成虚拟现实新闻的必要条件,但并非是充分条件,单纯的依靠罕见的奇观或者景物并不足以支撑起一篇虚拟现实新闻。虚拟现实新闻要想满足受众的需要,依然需要在场景构建和故事情节上下功夫,想要通过奇观作为噱头来取巧,往往会适得其反。这也是在当前虚拟现实新闻野蛮生长的时期经常犯下的错误。
5.1.2 受众交互感不足
在对受试者进行访谈的过程中,受众在被问及是否感觉到与场景产生交互时,基本都给出了否定的回答。实验材料中选择的虚拟现实新闻都是 360°全景新闻,这也是当前最主流的虚拟现实新闻形式,属于低维度的虚拟现实新闻,在交互性上存在先天性的不足。
由于技术限制,有些虚拟现实新闻便放弃了与受众的交互,如材料二《百万候鸟》将受众的视角置于投食车上,随着车的移动观看漫天的鸟群,没有任何的互动因素,而同质化的场景也很容易让受众感觉到枯燥乏味。
与场景交互能够让受众自然而然地沉浸到环境之中,进而对新闻产生更深刻的认识。而交互性的缺乏会导致受众像个局外人,其感知不到自己对于场景能够产生任何影响,虚拟现实新闻更像是个环形的大荧屏,自己只是枯坐在其中。
第六章结语
6.1 研究结论
本研究从叙事学视角出发,对虚拟现实新闻的叙事策略进行研究。首先梳理了虚拟现实新闻近年来的相关研究,特别是叙事方面的研究。进而对于虚拟现实技术的媒介属性和虚拟现实新闻的发展现状进行了整理总结,为进一步的研究奠定了基础。之后通过对《纽约时报》与 BBC 的虚拟现实新闻进行内容分析,呈现了虚拟现实新闻的叙事特征和虚拟现实新闻叙事策略的变化。并且从受众体验角度出发,对叙事策略对于用户体验的影响进行了验证,结合对优秀新闻作品的分析和深度访谈,得出了虚拟现实新闻叙事方法的优化建议,并且对叙事逻辑进行探索,形成了如下结论:
虚拟现实新闻叙事策略的变化:
(1)不同题材的新闻叙事视角出现了分化,内视角聚焦人物类新闻,力求加强沉浸体验,促进情感共鸣;全知视角透视事件类新闻,维持报道的全面性和客观性。
(2)叙事者形象与受叙接收方式的变化,叙事者形象由公开出现变为了隐匿幕后,发挥把关作用的方式更为巧妙;受叙者的接收方式由被动接受到主动参与体验,传受双方的界限被打破。
(3)叙事话语与画面出现了突破和重塑,新闻的叙事速度与事件速度接近一致;叙事结构突破单一线性叙事,部分作品呈现出更强的探索性。
对虚拟现实新闻叙事方法的优化建议:
(1)适应虚拟现实技术的沉浸特性,选题上倾向于战争灾难主题和更具有人文关怀气息的主题。前者能够展现普通人难以接触到的景物,具有很强的震撼感和新鲜感,后者则能促进受众的心理互动,引发受众的情绪感染。
(2)打破受众与场景间的“第四堵墙”,利用事件中的人物与镜头进行必要的交流,帮助受众获得剧中人的身份,从而得到更多的参与感。
(3)开头的叙事节奏应以相对平缓为合适,帮助受众融入场景;充分利用全景视频场景的信息容量,恰当设置悬念和矛盾冲突,增强新闻故事性。
(4)融合使用各种媒介符号,从声音、文字方面共同作用,对受众进行明示或者暗示,引导其注意新闻要点,导向更具新闻价值的视角,保障信息准确接受。
参考文献(略)