第一章 新媒体艺术概述
第二次世界大战后,美国和苏联双方进入了战后冷战状态,和血雨腥风的战场相比,这场没有硝烟的战争却隐藏着更大的危机。与此同时,在加勒比海地区发生的那场震惊全球的古巴导弹危机,促使了美苏冷战状态的升温。因此也促发了新媒体的产生的首要条件——计算机互联网络的诞生。促随后,由于科学和技术的发展,同时计算机网络私有化民用化,随着人们对整个计算机互联网络的了解加深,并且认识到了其中巨大的商业价值,使了计算机互联网络从最初的军事用途到民用领域发展到今天的商业领域,最终形成了今天的这样繁荣的局面,同时也逐渐形成了属于其独有的艺术形态,并且,计算机互联网络的发展势头仍然有增无减,日新月异。因此诞生了不同于传统媒体艺术的新媒体艺术形态。进入21 世纪后,随着科技发展的瞬息万变,计算机互联网络又进入了一个新的时代,“第四媒体”时代,又称为新媒体时代。
伴随着科技的不断发展前行,人们共享和传递讯息的方式通过互联网不再仅仅只局限于几种,网络银行、互联网电视、网络视频、QICQ、MSN、网上商店、网络电话等,人们的娱乐和获取讯息的方式也由传统媒体的广播、报纸、电视,逐渐向互联网媒体偏移,从而使得互联网的进入了一个繁荣的时期。因此新媒体艺术也逐渐脱离传统艺术的束缚,而逐渐形成了具有自身独特特性的艺术形式,也就是我们现在所谓的新媒体艺术。
自从工业化时代转向了电子时代,上世纪 70 年诸多的艺术家联合工程师设置建立了很多综合实验组,这期间形式的作品更加完美,更加成熟,艺术家们的创作手段、使用的媒介同我们今天所使用的已经非常接近或者相同,他们有更多的尝试使用视频,电影,卫星通讯等手段来创作的作品,有些实验的互联网通信技术同今天已经如出一辙。例如:一九七七年美国艺术家 Douglas Davies 编制的广播电视节目通过卫星向许多国家播放,在美国的纽约和旧金山两地进行了卫星互动传送;转播世界首场卫星互动舞蹈表演等,在这些实验性作品中把表演者和创作者都融入到了了一个“虚拟”的新空间,它将通过作品互动的双方结合成与“现实”不同的“虚拟”。一九七九年加拿大艺术家 Robert Adrian 用通讯设备创作的行为艺术作品《地球的 24 小时》,来自不同国家的 16 位艺术家使用各种通信设备连接在一起并完成同步,互动[1]。这种形式与今天的“新媒体艺术”的作品具有着同样手段。
“媒体艺术”的概念起源于 60 年代的西方,由于工业文明的发展,有一些令人印象深刻的新材料,新设备,新的技术被发明出来。另外现代生活节奏的加快,消费结构的变化,使这些新事物与人们的日常的生活紧密的联系起来。这些新的应用被当时的一些先锋艺术家所追求,成为了打破传统艺术局限的一种潮流。这些艺术家们不单单使用新媒体进行创作,他们的一个最终目标往往是对材料的选择,而不是创作的方法。同样一些使用新的媒体的艺术家们,发现了一些存在媒体内部的一些令人惊喜的特质,这些特质促使了艺术发生了内在的变化,而且由于媒体的演变挖掘出了艺术的各种更多的新的可能,萌发了例如偶发、互动等新的艺术创作与欣赏的模式。
NewMediaArts 的中文翻译就是新媒体艺术,然而去研究新媒体艺术这个词的固定含义是没有意义的。因为在近 50 年的新媒体艺术的发展历程中我们发现,“新媒体艺术”不是一个固定不变的词汇,而是伴随着科技的进步、社会结构的前行而不断变化着的,在不同的历史时期,它是以不同的面貌出现在人们面前为我们呈现出一个综合性的全新的学科其中也涉及跨学科的领域。所以对于新媒体艺术的理解,重要的是要知道它的历史和理论的发展与演变的独特性并最终掌握其发展规律,形成新媒体式的思维方式。
新媒体艺术的概念十分广阔,它包含了电影,摄影,视频,以及这些蕴含这些类别的综合装置艺术,媒体艺术等等。回望历史,种种的艺术试验在二十世纪开始萌发,而“达达”主义应该被视为其最早的开端。除此之外它的源头还包含了:六十年代的主观概念艺术,以及由早期未来主义和偶发艺术(happening)蜕变而成的表演艺术。而在五、六十年代的一些超前艺术创作试验中出现的与机械技术相结合的艺术作品就已经和今天的新媒体艺术十分接近了。[2]
新媒体的中心内容是数字技术和讯息科学,它是以大众传播理论为理论基础,遵循现代艺术的创作方式,利用讯息技术全面的特性和功能,将不同学科融合在一起,涉猎到科学与艺术、文化与艺术、商业、教育和管理领域。新媒体包括图像,文本,音频,视频和其他形式,其中形式的交流和传播内容的数字化是新媒体的特征,在数字化的过程中讯息的采集,接入,处理和分配都是满足了新媒体的制作流程。它已经成为了后语言时代,在文字和电子技术以后的新的讯息载体。
纵观这些各种层出不穷五花八门的实验艺术,沟通和互动是他们的一个最显着特征,艺术家不断探索新的创作方式,尝试运用新媒介,探索新的人类经验,创造新的思维方式,甚至尝试建立“新的世界”。这些作品的另一个共同特征是遵循一个普遍的概念—“计算”,创造作品本身的理是依靠准确的“指令”而创建、作和欣赏、参与,这样使得艺术作品本身带有智能的成分。例如:六十年代的“激浪艺术”运动参与者韩国人白南准的作品,在充满东方“禅意”的情景下,其作品内核却是在准确指令下演绎完成的。[3]“组合”在这些艺术作品的使用,更像是为今天的新媒体艺术的各种构成要素重新组合的一种隐喻,也可称为新媒体艺术发展的一个基本理论。
第二章 数字技术
数字技术的不断进步和持续开发,使得人们在整个大时代的背景下享受着新技术所带来的新的生活体验。新的技术给人们的生活带来的改变是以往任何时候都无法比拟的。这这一章节中主要分析一下在新媒体艺术中的数字技术应用,以及技术的革新对新媒体艺术的影响。人机交互技术和数字通信技术用来处理各种媒体,文本,图形,图像,视频和声音,使各种讯息建立逻辑连接,整合成一个互动的系统,这是新媒体的反战基础也是它的基础模式。不仅如此,数字技术同时是面向 3D 图形技术、环绕立体声技术、彩色全屏幕运动画面的处理技术。这其中关键要用到图像处理技术、新媒体数据压缩技术、音视频讯息处理技术、新媒体数据库和基本内容检索,新媒体创作工具,新媒体通信和分布式新媒体等。
数字技术主要包括场景设计,角色设计,游戏编程,新媒体处理,人机交互技术。这种设计专业工作主要用于游戏开发和网页设计和创意设计。
数字技术是现代计算和通信,综合处理文字,声音,图形,图像和其他讯息的技术,使抽象的讯息转化为可以感知,管理和互动的一种新兴科技。
数字技术主要研究与新媒体讯息的安全、存储、处理、管理、传播、获取输出等相关的理论、方法、技术与系统。因此,数字技术是计算机技术、通信技术和讯息处理技术等各类讯息技术的综合应用技术的综合体。数字技术所涉猎的中心技术和内容主要涵盖了数字讯息的获取、输出、存储、处理、传播、数字讯息管理与安全等技术。还有一些其他的数字技术蕴含了在这些基础技术的基础上扩展的综合性技术,例如,基于流媒体技术的新媒体互联网络传输的数字传输和压缩技术被广泛应用,基于计算机图形图像技术在数字娱乐产业的电脑动画技术被广泛应用,和基于人机交互技术,数字图形和显示技术,并广泛应用于娱乐,广播,显示屏和教育领域的虚拟现实技术等等。
以新媒体、网络技术与文化产业相融合而产生的新媒体产业,正在世界各地高速成长。新媒体产业的迅猛发展,得益于数字技术不断突破产生的引领和支持。数字技术是融合了数字讯息处理技术、计算机技术、数字通信和网络技术等的交叉学科和技术领域。[6]
新媒体产业是非结构化的产业,它涉及的领域包括音视频、图形图像,这些并非是存储在以往的数据库里,这些内容都有其自身的价值体现,比如电影点播,可以更有效地管理大型媒体文件(如医疗影像和媒体资产)的商业价值。这两种应用程序需要特殊的配置系统,包括硬件,软件和服务,以创建新的媒体,更高效和安全的管理和传播的新媒体和新媒体的交易。
依托于数字媒体、互联网络技术以及文化产业交织融汇而形成的新媒体行业,正在全球范围内掀起一股热潮。新媒体行业的突飞猛进,获益于数字技术的日新月异以及层出不穷的新创意。数字技术是汇集了电子计算机技术、数字讯息处理技术、数字化通信技术和互联网络技术等相互交融的学科领域和技术领域。
数字技术是运用高端的科技通讯和计算方法,融合文字处理、声画处理等讯息,使虚拟的讯息变得可以感知到、能够被管理和实现人机交互的一种新技术。
数字技术主要是研究和新媒体讯息的采集、处理、存储、传播、管理、安全、输出等相关的理论、方法、技术和系统。因此,数字技术涵盖了电子计算机、通讯、讯息处理技术等多种讯息技术的综合应用技术,数字技术所涵盖的关键的技术和内容,包括访问数字讯息技术的输出,数字讯息存储技术,数字讯息处理技术,数字通信技术,数字讯息管理和安全等。在数字媒体技术中的关键技术的基础上还包括综合技术,流媒体技术,基于数字传输技术和数字压缩技术,数字媒体网络的广泛应用,基于计算机图形技术的广泛应用,例如:电脑动画技术,人机交互,计算机图形和显示技术的基础上,并广泛应用于娱乐,广播,展示和教育领域的虚拟现实技术在数字娱乐行业。
三、数字技术在新媒体艺术中的应用
艺术的前进离不开科学的发展进步。科技的发展总能到给艺术家新的艺术触觉的改变。在文艺复兴时期,很多创作者即是艺术家又是科学家