本文是一篇文学论文,网络文学作品层出不穷,优秀佳作不断涌现,各个类型作品也都有突破创新,所以网络文学作品的选择要紧跟其发展。网络文学研究的相关发展报告、学术界的意见论争、数据更新都处于时刻变化之中。因此,进行网络文学研究,需要时刻关注网络文学的作品、学界研究、文化产业等方面的变化,不断更新网络文学数据库,让研究紧跟其发展,获得有价值有意义有时效的研究成果。
第一章 网络文学虚拟现实的内涵
1.1 虚拟现实的含义
在技术与艺术缠绕千年的发展长河中,两者总是紧密的联系在一起。希腊人使用同一个单词“techen”来指称技术与艺术,并且用同样的词语来呼唤工匠与艺术家:technites,自希腊文化之后艺术与技术就逐渐分道扬镳。进入现代社会之后,今天的艺术家在进行艺术创作时越来越依赖技术,摄影设备、制片设备、合成装置和计算机都成为艺术家们必不可少的创作工具。“虚拟现实”本质上是一种沉浸式、互动性的经验,制造这种经验主要有三种途径:技术的途径,如佩戴上 VR 眼镜就给人以逼真的三维虚拟体验;认知的途径,如柏拉图在《理想国》中的“洞穴”隐喻;艺术的途径,如沉浸式的戏剧体验、电子游戏和 4D 电影,有时将三种途径结合起来带给人更大的震撼。“虚拟现实”就是通过技术的、认知的、艺术的三种途径结合之下产生的理论学说,因此人们对“虚拟现实”往往会产生两种不同的理解,笔者认为有必要严格区分这两种概念。一种是从技术方面来理解,侧重于“虚拟现实”作为一种先进的数字技术,它在展现现实时独特的作用,它能“使人造事物像真实事物一样逼真,甚至比真实事物还要逼真。”[1]另一种是从文学理论研究、文学批评的艺术角度理解,与古典现实主义、批判现实主义、魔幻现实主义等一样,“虚拟现实”是现实主义理论的重要组成部分。但“虚拟现实”在文学中的研究还比较少,还是一个不太熟悉的研究领域。
1.1.1 技术中的虚拟现实
狭义上的虚拟现实诞生于国防科技,《辞海》中的解释是:虚拟现实能够通过各种传感器设备实现参与者视、听、动等行为投入到虚拟环境中,通过计算机创建一种高度沉浸的、逼真的虚拟空间,实现人与环境间的自然交互式体验。这是一种先进的人机界面技术。[2]现在特指用数字技术与配套的数字设备制造的虚拟现实经验。1949 年虚拟现实(Virtual Reality)被美国科幻作家斯坦利·温鲍姆在他的科幻小说《皮格马利翁的眼镜》中率先提出,电影描述了主人公只要带上眼镜,就能沉浸到一个可以模拟视觉、听觉、味觉、嗅觉和触感的电影中。2018 年 VR 题材科幻电影《头号玩家》由史蒂文·斯皮尔伯格指导完成,电影中游戏玩家们只要带上专用的 VR 游戏眼镜就可以进入到虚拟的游戏世界“绿洲”中,现实生活中的人可以全身心的沉浸于游戏中,感受虚拟世界的一切。
1.2 网络文学的虚拟性内涵
在传统文学领域内,从《诗经》《楚辞》到中国百花齐放的当代文学作品,印刷文学中的大多数文学创作都以再现现实生活,反映创作主体的思想情感,表现时代和历史的风云变幻为主要内容。“再现”的含义十分广泛,包括模仿、表现、表象、表征等等,通过语言文字这一独特的媒介符号,表现特定的世界、事件、事物、人物、情感的一种行为。在几千多年的文学史、文学理论研究中,书面文学、印刷文学的再现论已经禁锢了文学的创作方式,传统文学中的“虚构”也只是文学创作中一种不起眼的创作方法。但数字时代的网络文学创作早已超出了“再现”的范畴,互联网的“虚拟”带来了传统再现无法涵盖的新特质。亚里士多德认为艺术虚构是对现实的模仿,虚构作为把握真实的一种方法可以通向更高的真实。从中国近百年来的文学发展现状来看,写实文学依旧占据文坛主流,传统文学作家们依旧采取现实主义的创作方法,对艺术真实的偏爱导致虚构一直是被压抑的对象,对虚构的创作手法发挥不够,创作上总体缺乏想象力。虚拟空间的网络文学为虚构打开了一扇窗,并不止于文字的想象性创作,运用电子媒介写作的网络文学,其虚拟性悬置了词语的指陈功能,在引领想象腾飞的同时又走进现实,对现实越界而又超越现实。虚构与虚拟的产生都有赖于主体的想象力,有相似之处,但不可一概而论。虚拟是伴随着互联网媒介的发展诞生起来的,具有媒介性、交互性等数字化特点。单小曦教授在讨论网络文学的创作模式时提出:当网络文学处于文学创作阶段时,充足的网络生成活动会带给文学创作模式发生很大的变化,产生了从“再现”向“虚拟”的转变。多个模拟环境或专用资源,从而有效地利用物理计算机硬件的过程,是云计算的基础。追溯其拉丁语词源为“virtus”,最初具有力量(force)、潜能(potential)等意义,蕴含着创造和改变的潜能。在中世纪的经院哲学中,虚拟被认为拥有转化为现实的隐藏力量而受到关注。
第二章 网络文学虚拟现实的特征
2.1 虚拟的现实性
史前文明时期,人类主要使用的是“口语-身体”媒介进行文学信息的生产和表达,并在有限的时空里传播,麦克卢汉将其称做“部落化”的文学交往关系。农业文明时期文字诞生了,文字、笔、纸等媒介让文学进入个体化生产时期,文学的生产、传播、储存和消费的时空限制被打破。资本主义工业文明时期,造纸术、手工印刷、机器印刷的发明,使文学的规模化复制成为可能,催生了集体化文学生产方式。19 世纪末,随着摄影、影视、广播等电子媒介的出现,传统语言文学开始与动画、音频、图片等艺术合作,文学形式不断创新,为大众创造了摄影文学、广播文学、影视文学等新文学形式。21 世纪互联网兴起,网络媒体已经成为新时代文学生产模式中最重要的生产工具,单小曦教授将其称为网络媒体和实时互动的文学生产模式。当今社会是一个集口语-身体生产、集体工业化印刷生产、播放型电子媒介生产、网络媒介生产于一体的多媒介文学生产新时期,其中网络媒介是众多媒介生产方式的集大成者。网络文学是网络媒介与实时交互文学生产方式的重要文学形式之一,无论是作者还是读者都在利用虚拟的网络文学表达着不同的现实。
2.1.1 网游小说中的现实
网络文学的现实书写,不仅包含物理形态的客观现实,更囊括了虚拟网络下的各种现实生活样态,最具代表性的就是网游题材的创作。21 世纪虚拟网络时代,人们在网上的娱乐方式不外乎网文阅读、听音乐、看电影(电视剧、综艺节目)、玩电子游戏。电子游戏是计算机网络诞生之后,依托于电子设备和电子媒介的交互游戏,其中角色扮演类游戏(Role-Playing Game,缩写 RPC)是最受欢迎的。MMORPC(大型多人角色扮演游戏)则是网络游戏中带给用户参与感与互动感最强烈的游戏类型。2003 年电子竞技获国家体育总局批准,成为我国第 99 个体育项目,2018 年被纳入雅加达亚运会表演项目。在中国,虽然电子竞技作为一项体育项目早已被官方承认,但却未获得广大普通人的认可,“玩游戏”始终被认为是沉迷网络、不务正业,总是受到误解。网络文学对于电竞这一新题材的虚拟书写,让更多的人认识并了解到电子竞技。
2.2 现实的虚拟性
互联网时代人们时刻都面对着现实生存与虚拟生存,线上与线下有两个身份,现实与虚拟因人的关系而产生联系,因此虚拟无论如何都摆脱不了现实的影响,个体在进入虚拟空间时始终带有现实的烙印。人在虚拟世界中的存在,不仅是对现实世界的一种体验,而且是通过‘虚拟’的形式创造性地存在,以现实为根基进入虚拟世界,从而超越现实世界。
网络虚拟时代的来临与虚拟现实的普及,使“沉浸”一词的应用越来越广,碎片化阅读的各种弊端呼吁人们回归沉浸式阅读、各种高科技设备创造了沉浸式虚拟艺术,人机互动的虚拟交互方式给沉浸理论带来了新的可能。网络文学环境给文学阅读带来了沉浸式的虚拟体验。黎杨全提出网络社会的“虚拟体验”,他认为网络社会创造出了不同于传统社会的新的生存体验,人能够生存于网络媒介之中,在网络的世界中展开个体的第二人生,即网络虚拟人生,享受虚拟的网络生存体验。[1]这一生存的状态不是大脑想象的,而具有深刻的参与感和强大的实操性,这一生存方式必将改变现代人的意识结构。网络带来的虚拟体验,在很大程度上已经不是虚拟的而是现实的,如网购、外卖。除去物质上的虚拟体验,网络带给人情感上的虚拟体验也是不可忽视的。网络文学作品总是被赋予“爽”的特点,强烈的代入感吸引了无数读者,读者们将自己代入作品中的主人公,展开一场惊险刺激的冒险。但实际上并不是所有读者都会将自己带入进作品中,不同读者的人生经历、文化水平、生活体验决定了各自阅读时沉浸其中的程度,有的喜欢进入文本世界以旁观者的角度观察,有的喜欢抽离于作品之外,有的则因作品与自身生活经验差异太大而无法代入。读者们要真正地进入网络文学作品内部,真正获得沉浸式的阅读体验,感受情感沉浸的效果,必须要经历选择进入、代入体验和沉浸创造三个阶段。
第三章 网络文学虚拟现实的价值..................................... 57
3.1 推动网络文学的创作...........................57
3.1.1 题材选择的多样化..............................58
3.1.2 文学创作的创新性..........................59
结语....................................... 71
第三章 网络文学虚拟现实的价值
3.1 推动网络文学的创作
邵燕君在对网络文学发展历程进行总结时将其分为三个阶段:第一阶段是 1998-2002“文青时期”:网络文学作者们自由而真实的在网络中主动书写故事,时刻与读者们保持互动交流。第二阶段是 2003-2008 年“商业类型形成时期”:2003 年起点中文率先推出革命性的 VIP 收费制度,开启了网络文学商业时代,