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情感社会学视域下网络游戏的情感传播逻辑——以《王者荣耀》为例

日期:2021年09月19日 编辑:ad201107111759308692 作者:无忧论文网 点击次数:626
论文价格:150元/篇 论文编号:lw202109122138139857 论文字数:28856 所属栏目:网络传播学论文
论文地区:中国 论文语种:中文 论文用途:硕士毕业论文 Master Thesis
相关标签:网络传播学论文

本文是一篇网络传播学论文,通过本文对游戏情感互动逻辑和游戏社会性质的解读,笔者认为,游戏承载的,不仅仅是情感导向,也承载着虚拟社群的情感价值观。虚拟社群的情感价值观会对现实世界的本我形成潜移默化的影响,换言之,游戏情感传播的本质决定了游戏不仅仅是游戏,更是人类情感需要的一部分,是与人类现实社会息息相关的媒介。因此,笔者希望,游戏在发挥其情感传播媒介的同时,也应该承担自己的文化职责。


1. 绪论


1.1 研究背景与研究意义

1.1.1 研究背景

进入 21 世纪,互联网凭借自身的包容性和时效性、脱域性以及有效的交互体验,影响着大众群体的生活和信息传播。依托互联网技术,不同历史文化背景的人可以有效地利用文字、声音、影像等,进行更深层次的社会情感互动,一个以计算为要素,以媒介符号为载体的情感传播多态互动社会正在形成。

在社会传播领域,社交媒介的符号传播和游戏媒介的情感传播占据了互联网信息传播的主体。符号传播方面,主要以社交软件为主体,通过图片、语音、文字等形式进行;情感传播方面,主要以游戏为主体,通过互动、合作等形式进行。根据中国互联网络信息中心(CNNIC)在 2018 年发布的《第 42 次中国互联网络发展状况统计报告》和腾讯集团发布的《2018 社交大数据分析报告》显示,截至 2018 年 6 月,我国网民规模为 8.02 亿。截至 2019 年 1 月,各类社交软件的用户总量为 7.98 亿,各类游戏注册用户数量为 4.73 亿。社交媒介日活跃度为700 亿次以上,网络游戏平台网民日活跃度为 100 亿次以上。②2018 年 1-5 月,我国网络游戏的业务收入为 743 亿元,这些收入包括了移动客户端游戏、网页游戏等、手机游戏等,相对于去年,同比增长 24.5%。

图 1.1 网络游戏收入情况

图 1.1 网络游戏收入情况

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1.2 文献综述

1.2.1 国内外关于网络游戏的互动研究

从情感社会学互动的角度看,如今,网络游戏已经逐渐具备了社交软件的聊天、虚拟社区功能,还衍生出全新的社交软件所不具备的角色扮演功能。网络游戏成为集中了多种功能的社会行为空间,为人们创了一个具有自由、开发、时空压缩等功能的匿名虚拟现实世界。关于网络游戏的研究,国内外都有丰富的文献。

在网络游戏的传播群体研究方面,一些学者对网络游戏中的团队组织、小队组织、公会组织等进行了探索。

学者 MarkG.Chen 在论文《Communication,Coordination,and Camaraderie in the World of War craft》①中,从“我”的角度出发,对当下流行的网络游戏《魔兽世界》进行了群体传播机制的剖析。他通过详实地记录自己参与的一场团队战役,分析了其中的动态互动与群体传播。内容包括成员如何通过有效的沟通来维持交流,如何在团队中建立互动关系。经过数据分析比对和实践操作,MarkG.Chen 发现,团队并不是简单的依靠个人激励机制就能够完成任务,实现成功的,而是依靠群体之间的逻辑互动和认同。通过在群体内保持高度的一致性,使得群体成员之间拥有相同的群体认知,从而建立起队员之间的激励机制。

学者 DanielM.Shafer 对游戏群体和游戏参与者之间的状态进行了探索。他通过研究玩家情绪上的敌意或者乐趣状态,认为玩家虽然有时候会在游戏中产生一些负面的不良体验,但是游戏带给玩家的群体互动仍然足以让他们享受游戏。

在网络游戏的互动传播机制方面,一些学者也给出了自己的见解。

苏州大学王琛先生综合分析了网络游戏的新闻报道,运用社会学中的道德归因模式,对大众媒介的传播效应进行了分析。他认为,媒体的报道并不是真实的,媒体对游戏存在污名化的建构。他以此为基础,阐述了网络传播语境下的网络媒体如何利用道德恐慌等手段,造成互动效应。

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2. 网络游戏的情感互动逻辑——必备条件和准备因素


2.1 网络游戏的情感互动逻辑基础——仪式与符号

网络游戏的情感互动逻辑和个体在社会中的情感互动逻辑有一定的相似性,都是基于互动链仪式而进行的。仪式作为情感的刺激物,可以迅速的激发出人本性中的情感。在网络游戏中,“情感”的互动不是独立的,也具有社会中那些情感仪式的特点。在网络游戏的仪式互动中,网民利用游戏中的元素,比如语言、修辞、符号等基于共同性的原则进行互动和社群组织。

柯林斯认为,仪式作为一种情感关注和相互专注的机制,可以在瞬间形成一种群体的共有现实。在这种群体的共有现实中,随着交流,会产生群体或者团体特有的用于联系成员的特有符号,这些符号用以维系群体交流。柯林斯指出,互动仪式(IR)是人们最基本的活动,是一切社会学研究的基点。①我们在日常生活中的游戏、讨价还价、选择、情感交流等都是仪式的结果,社会学、心理学、哲学等人文学科也是仪式所产生的。

互动仪式之外,符号也是网络游戏互动的逻辑之一。从社会上看,人与人之间的交往、组织之间的信息传播、人与组织之间的信息传播等等,其本质都是以符号的形式进行互动。其实,网络游戏的情感传播也不例外,也是典型的符号互动的结果。网络游戏的互动过程中,不同的游戏玩家之间,存在一个共同的焦点,这个共同的焦点聚集了共同的目标、情感等,让玩家可以彼此感受到对方的存在,感受到对方在游戏中的节奏,在游戏中的情感。网络游戏的情感互动,以符号为形式,以情感能量为结果,是一个持续动态的过程。

以《王者荣耀》为例子,探究其内在情感互动逻辑中的仪式,结合情感模型,可以进行进一步分析。模型告诉我们,两个或两个以上的人聚集在同一场所的时候,不管他们是不是有意识的关注对方,他们的身体和情感都在相互影响。网络游戏《王者荣耀》中,虽然将现实的社交场所转移到虚拟世界,但是,当两个或者两个以上玩家融合在同一组战斗中时,他们都通过特定的游戏人物发生情绪上的影响,通过操作人物,即使不存在语言上的交流和有意识的关注,依然可以产生互动。《王者荣耀》游戏对局外人设定了界限,因此参与者知道谁在参加,而谁被排除在外。在《王者荣耀》中,组队的情况和游戏参与者一目了然,在游戏中,人们将其注意力集中在共同的对象或活动上,并通过相互传达该关注点,而彼此知道了关注的焦点。

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2.2 网络游戏的情感互动逻辑内核——角色扮演

《王者荣耀》游戏中,有 4 种类型的角色,分别是:射手、法师、坦克、刺客,这四种角色中,玩家可以自主选择角色进行游戏。并且,玩家可以根据游戏的文本自己对角色进行素塑造,通过对角色的塑造,玩家在心理上会对角色产生一种社会交际中所不具有的责任感和归属感,完成作为社会现实角色的升华。玩家赋予角色情感,进行情感传播,让自己身心愉悦。在确定了自己的角色并在心理上认同了自己的角色之后,玩家开始以新的身份进入到虚拟世界,此时,两者之间已经实现了同化。《王者荣耀》给与了玩家很多的主动性和互动性,大家在一起参与游戏角逐的过程中,进行反思和回忆自己的行为,通过游戏角色塑造自己在其他玩家心目中的形象,俨然,游戏中的角色已经成为玩家本人的情感倾注对象。玩家很快成为了情感的创造者,《王者荣耀》将单一的限定型社交模式转换成了开放的社会型社交模式。

图 2.2  王者荣耀英雄简表

图 2.2  王者荣耀英雄简表

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3. 网络游戏情感传播逻辑——行为与效果 .......................... 30

3.1 情感传播行为的三种形式 .......................... 30

3.1.1 玩家与玩家的互动 ................................. 30

3.1.2 玩家与游戏作品的互动 ............................ 31

4.资本与权力——情感转换的最大化表现 ............................ 38

4.1 情感向资本转换 ............................ 38

4.1.1 情感与资本的关系 ............................... 38

4.1.2《王者荣耀》中的情感资本转换 .................... 39

5.情感社会学视域下的网络游戏发展方向 ............................ 42

5.1 网络游戏的良性互动趋向 .............................. 42

5.2 网络游戏的虚拟现实趋向 ......................... 42

5.3 规避风险,向更健康的方向发展 ........................................ 43


5.情感社会学视域下的网络游戏发展方向


5.1 网络游戏的良性互动趋向

随着技术的发展,网络游戏的互动性越来越强大。3D、4D 实时画面、直播录像等,把文字、视频、音乐、图像等符号有机的整合起来。再加上逼真的场景,给人一种荡气回肠的审美体验,这种体验是游戏设计所不断追求的,也是未来游戏发展的趋势。

从情感社会学的互动逻辑看,笔者认为,未来游戏主要可能有以下特点:

1、互动性显著增强,玩家可以直接与游戏设计者和任何指定参与者互动,相对而言,游戏与人的情感互动将更加真实,玩家面对与自己一样有着自主选择能力的人,这样一来,社交媒介的意义被打破,网络游戏的情感互动和社会群体互动与现实的组织互动更为相似,线上线下交流、沟通成为常态,游戏世界与现实世界更为相似,复杂度和随机性也会增强。

2、开放性增强,未来的网络游戏圈子的范