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情感社会学视域下网络游戏的情感传播逻辑——以《王者荣耀》为例

日期:2021年09月19日 编辑:ad201107111759308692 作者:无忧论文网 点击次数:649
论文价格:150元/篇 论文编号:lw202109122138139857 论文字数:28856 所属栏目:网络传播学论文
论文地区:中国 论文语种:中文 论文用途:硕士毕业论文 Master Thesis
相关标签:网络传播学论文
围相对《王者荣耀》来说会更加的开放,不进会超越区域和身份的限制,也可能会产生人机的情感互动,机器的智能化水平的提升,足以让人机互动与人与人的互动真假难辨,游戏会向着一个更加真实的良性趋向发展。

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6. 结论与讨论


6.1 游戏的本质是情感传播

网络游戏带给我们可贵的精神财富,也给我们带来了情感的寄托。作为电子竞技的一类,网络游戏逐渐被世界认可,纳入亚运会等大型赛事的比赛内容。随着时代的发展,网络游戏必定向更先进的方向发展。笔者认为,网络游戏之所以流行,在于其情感传播的本质,游戏构建的虚拟世界让玩家有了现实中不能获得的情感传播平台。但是,基于此,网络游戏更应该注意一些东西。网络游戏在设计的时候,设计的时候,一定要深刻考虑其强大的传播功能和社会影响力。国家和游戏开发公司应该在游戏流入市场前对其进行正确的情感评估,发挥其独特魅力。正如詹姆斯·罗尔所说:“文化产业与流行媒介的有魅力的英雄获得成功之时,就是他们能够有效地把象征性形象与人类情感和经验联系起来那刻。爱、恨、恐惧、希望、欢乐、忧伤、厌恶,所有情感在电子媒介里都发挥着良好的效用。所以,文化产业应该注重其形象,塑造好的影响。”

通过本文对游戏情感互动逻辑和游戏社会性质的解读,笔者认为,游戏承载的,不仅仅是情感导向,也承载着虚拟社群的情感价值观。虚拟社群的情感价值观会对现实世界的本我形成潜移默化的影响,换言之,游戏情感传播的本质决定了游戏不仅仅是游戏,更是人类情感需要的一部分,是与人类现实社会息息相关的媒介。因此,笔者希望,游戏在发挥其情感传播媒介的同时,也应该承担自己的文化职责。

参考文献(略)