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剪纸动画中数字媒体技术之应用研究

日期:2018年01月15日 编辑:ad201107111759308692 作者:无忧论文网 点击次数:905
论文价格:150元/篇 论文编号:lw201408121914276961 论文字数:72876 所属栏目:数字媒体论文
论文地区:中国 论文语种:中文 论文用途:硕士毕业论文 Master Thesis

第一章绪论

1.1引言
美国的动画艺术家们认为“既然要讲一个中国故事,就应该在技术和艺术风格上体现中国动画的特色”。①“中国动画特色”这一在美国动画艺术家眼中的特定称谓,一方面涵盖了世界动画对剪纸动画艺术所作出贡献的肯定,另一方面也表明剪纸动画在技术与艺术两个方面上具有代表中国动画艺术的实力。当今随着数字媒体技术的快速发展,人类正在进入一个“数字化生存”②的时代。数字技术正在融入人类生活的方方面面,在这其中也包括动画艺术。新的数字媒体技术如何参与到传统剪纸动画的制作当中?数字媒体技术对传统剪纸动画所带来怎样的审美变革?剪纸动画为什么要进行数字媒体技术变革?等等,这些疑问都是数字媒体技术在剪纸动画中所面临解决的问题。
因此,在当前数字化时代背景下,数字媒体技术已经成为左右剪纸动画生存和发展的重要因素之一,剪纸动画的发展绝不可忽视对数字媒体技术的研究与应用。

1.2研究背景
在这样的环境背景下,中国许多学者对经济全球化时代下社会生活中所发生的数字化变革产生了浓厚的兴趣。一时间,对各种数字艺术和对传统艺术的数字化介入纷纷幵展研究与探索。他们从各自的学术背景和研究兴趣入手,对种种数字时代的艺术进行各种角度和多种多样的分析和探讨。在这其中对动画艺术的数字化探索最为广泛也最为深刻,在数字技术完成对动画艺术的变革后,滞后的理论才做出了缓慢的反应。数字动画依靠强大的数字技术实力,对动画的质量、产量、传播、形式等都产生了巨大的变化,带来了巨大的经济效益和社会效益,甚至产生了数字动画文化产业。有资料显示:“2004年,全球数字内容产业值达到2228亿美元,英国数字娱乐产业年产值占GDP的7.9%,成为该国第一大产业;韩国动漫业产值占全球的30%,已成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。
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第二章传统剪纸动画的制作技术及美学特征

2. 1传统剪纸动画制作技术及其不足
早期剪纸动画的制作流程,延续了传统平面动画制作的工艺流程。大致可以分为前期创作、中期拍摄、后期特效等环节组成。其中拍摄主要以动画电影方式在摄影台上进行拍摄,传播方式主要以电影和电视媒体进行播放。由于采用的是平面二维动画制作的工艺流程,没有考虑到剪纸动画生产的艺术特性,导致了剪纸动画产量不足、艺术表现手段单一和影片质量不高等一系列问题。
早期剪纸动画的制作并不是由市场来决定的,而是由制作人报批相关单位进行审批立项来进行制作。所以使得剪纸动画的寓教性远远大于娱乐性,对剪纸动画的市场发展产生了一定的影响,也造成了人们对剪纸动画的偏见。传统剪纸动画分为前中后三个阶段,前期包括剧本创作、人物场景设计、分镜头绘制;中期包括剪纸造型装配、动画拍摄;后期包括胶片冲洗、特技特效、剪辑配音等。

2.2传统剪纸动画旳美学特征
中国传统剪纸动画在世界动画舞台独树一巾只,具有很强的艺术价值及观赏性。一方面,传统剪纸动画很少以单一的镜头形式来表现人物的意识及心理活动,而是利用色彩、音乐、空间等综合手段进行综合表现。另一方面,传统剪纸动画对本民族的精神内核、心灵深层、人文特质的体现,也是无法仅通过对镜头的深入剖析和挖掘就可以解读的。所以对于剪纸动画的美学特质不应进行孤立的评判,而是将多种艺术与技术元素进行综合,挖掘隐藏在其深处的文化潜质。传统技术在剪纸动画造型、画面运动、听觉音响、表现风格等方面都蕴含了民族文化的底蕴,这对于剪纸动画创作中民族文化特质的体现有着重要的帮助。
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第三章数字媒体技对剪…………………27
3.1剪纸动画数字化的动因…………………27
3.1.1大众文化对剪纸动画数………………27
3.1.2剪纸动画的数字化对国家动………………28
3.2数字技术对剪纸动画…………30
3. 2. 1丰富了创作思路…………30
3.2. 2改变了产生方式………………31
3.2. 3改变了观影习惯 ………………32
3.2. 4开阔了商业市场…………………32
3.2. 5开辟了大众化道路………………33
3.2.6推动了影视互动进程………………33
3.3当前数字剪纸动画……………34
第四章剪纸动画利用………………35
4.1剪纸动画《门神》…………………35
4.1.1《门神》故事剧本的选取与改编………………………35
4.1.2《门神》文学剧本的撰写…………36
4.1.3《门神》的数字化故事板制……………37
4.1.4《门神》剪纸造型的数字化………………40
4.2剪纸动画《门神》的数………………43
第五章剪纸动画的数字化应用………………47
5.1剪纸动画的数字化制…………………47
5.2数字媒体技术在剪纸动画……………47
5.2.1剪纸动画的前期创作………………47
5.2.2数字媒体技术在剪……………………48
5.2.3数字媒体技术对剪纸动...................54

第五章剪纸动画的数字化应用

5.1剪纸动画的数字化制作流程体系
早期的动画片是艺术形式的表现,是属于艺术活动范畴的一部分。但随着电影的类型化市场的商业化,动画片也从艺术向商业转变,动画越来越具有艺术与工业体系相结合的特征。这一点就像工业制造商品一样,具有严格的生产流行和生产标准。导致后来逐步成为动画产业。动画随之建立起了较完善的制作流程体系,就像电影工业一样具有流水化和专业化的特征。

5.2数字媒体技术在剪纸动画前期创作中的应用
剪纸动画的前期笔者认为也需要分为二个部分,第一个部分是剪纸动画影片的策划部分,它是对整个剪纸动画的受众群体进行分析和研究后,对剪纸动画影片在市场进行有针对性的定位和前期整体宣传包装,以达到对受众群体形成较早的期待心理,这一部分属于剪纸动画的市场部分。第二个部分是剪纸动画影片的创意和设计部分,它主要是依托第一部分对受众群体的分析与定位后,有针对性地对剪纸动画影片的故事、美术、视听语言的运用等影片创作方面的创意。这两个部分同时也会相互运用、相互协同。例如我们剪纸动画的前期创意,因该依托对受众群体的心理和流行因素的分析和定位后,再进行影片实质的创作活动。而且在创作过程中,需要将一些直观地创作环节,例如美术造型、音乐等直观创作元素对受众展示,不断听取受众的反馈意见,同时也使得受众群体对于影片产生一定的心理期盼。同时在第二部分的前期创作中,还需要创作人员具有综合知识结构和丰富的技能,这样才能使得剪纸动画前期创作具有最大化的兼容性。比如我们在进行剧本创作时,要求编剧要考虑到一定的镜头概念,同时还要有一定的美学基础。只有这样才会在剧本创作时使剧本不过于文学化,而是带有一定的镜头感和戏剧冲突,使得剧本更加具有可操作性。通过对美术风格设计稿的查看,使编剧在创作时将美术风格因素考虑在内,使剧本更好地与影片的美术风格融合。
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第六章结语

6. 1研究成果总结
本课题主要是对数字媒体技术在剪纸动画中运用的研究。针对如何运用新的数字——技术对剪纸动画进行数字化的制作和传播,数字剪纸动画具有J那些新的美学特征,以及文化背景对剪纸动画数字化的影响,本文进行了理论层面和方法层面的研究和探讨。文章结合数字剪纸动画《门神》短片的制作,利用二维动画软件形成一套完整的剪纸动画流程,再次从实践方面研究和探讨了数字技术在剪纸动画中的应用。本研究是由计算机应用、动画技术、设计艺术学、传播学等多学科组成的一项综合研究工作。先将研究工作与成果汇总如下:
第一部分主要探讨了数字媒体技术在剪纸动画中应用的研究背景与发展趋势,同.时对选题研究的内容及目的意义进行阐述。
第二部分主要对剪纸动画的传统制作工艺及传统美学特征进行研究,利用剪纸动画发展的历史线索对剪纸动画的技术对其艺术发展起到的作用进行分析与研究,认为剪纸动画艺术的变革与技术的更新进步是密不可分的。通过这个阶段的研究对剪纸动画数字化应用对剪纸动画的艺术价值做理论铺垫。

6. 2选题研究创新点本课题的创新点集中在以下两点:
1)本课题通过对数字媒体技术在剪纸动画中的运用,研究了数字媒体形态下剪纸动画的美学特征,同时还对文化在剪纸动画数字化进程中的影响进行了研究。探讨了剪纸动画数字化的意义,及数字化带给剪纸动画哪些技术和艺术优势。
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参考文献(略)