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基于GDI的基本位图绘制软件的设计与实现

日期:2018年01月15日 编辑: 作者:无忧论文网 点击次数:1114
论文价格:150元/篇 论文编号:lw200912291128447335 论文字数:19309 所属栏目:计算机专业论文
论文地区:中国 论文语种:中文 论文用途:本科毕业论文 BA Thesis

摘  要:随着计算机硬件功能的不断提高、系统软件的不断完善,计算机图形学已广泛应用于各个相关领域,并发挥愈来愈大的作用。其中,利用计算机对数字化图像进行编辑处理的方法,也使电脑美术逐渐发展成为一种新兴的艺术形式。
在计算机中,图画有两种类型,即矢量图和位图。位图较矢量图更适合于表现那些色彩丰富、有明暗变化和大量细节的图片,因此在数码拍照、彩色印刷等方面有着广泛的应用。
目前,有多种在计算机上实现位图绘制的底层方法,最常用的有利用OpenGL,或利用Windows提供的GDI(Graphics Devices Interface,图形设备接口)。
本文对Windows GDI、位图等内容作了一定的学习和研究,并在GDI的基础上实现了一个小型的位图绘制软件,其功能类似与Windows操作系统附件中的绘图工具,能绘制直线、曲线、圆等多种图形,具有橡皮擦,可设置绘图样式,可选择复制图形对象,最后输出成位图文件。
本文简述了软件实现所需的技术基础,包括Windows GDI绘图原理,位图的基本原理等,并着重阐述了该绘图软件的用户界面、每种图形绘制设计原则、思路以及在程序中的实现方法。

    目  录

    1 绪论 1

    1.1 课题的背景及目的 1
    1.2 国内外研究状况和相关领域中已有的成果 1
    1.3 设计和研究方法 2
    1.4 论文结构 2

    2 . 基本理论知识及应用 4

    2.1 绘图系统说明 4
    2.2 MFC编程 5
    2.2.1 MFC简介 5
    2.2.2 Windows消息机制 5
    2.3 图像格式——BMP格式 7
    2.4 GDI简介 8
    2.4.1 GDI原理 8
    2.4.2 GDI基本图形 9

    3. 绘图软件设计 10

    3.1 绘图软件功能模块 10
    3.2 软件各功能模块描述 11
    3.2.1 钢笔绘图 11
    3.2.2 绘制直线 11
    3.2.3 绘制曲线 12
    3.2.4 绘制封闭图形 13
    3.2.5 选择绘图样式 13
    3.2.6 橡皮擦 14
    3.2.7 编辑 14
    3.2.8 文件操作 14
    3.3 系统数据结构及类的设计 14
    3.3.1 主要类的层次结构 14
    3.3.2 程序设计的小技巧——多态技术应用 15
    3.4 程序操作流程图和数据流图 16
    4. 绘图软件实现 18

    4.1 图形用户界面 18
    4.2 程序前台界面的实现 19
    4.3 图形基类的实现 20
    4.4 直线类的实现 20
    4.6 曲线类的实现 20
    4.6 椭圆、矩形类的实现 20
    4.7 橡皮类的实现 20

    总结 20

    致谢 20

    参考文献 20

    1. 绪论

    1.1 课题的背景及目的

    计算机绘图是20世纪60年代发展起来的新型学科,是随着计算机图形学理论及其技术的发展而发展的。
图与数在客观上存在着相互对应的关系,把数字化了的图形信息通过计算机存储、处理,并通过输出设备将图形显示或打印出来,这个过程称为计算机绘图,而研究计算机绘图领域中各种理论与实际问题的学科则称为计算机图形学。
    20世纪70年代,交互式计算机图形处理技术日趋成熟,在此期间出现了大量的研究成果,计算机绘图技术也得到了广泛的应用。与此同时,基于电视技术的光栅扫描显示器的出现也极大地推动了计算机图形学的发展。20世纪70年代末—20世纪80年代中后期,随着工程工作站和微型计算机的出现,计算机图形学进入了一个新的发展时期。在此期间相继推出了有关的图形标准
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