Abstract Starting from the classical proposit ion in Game Theory——“the prisoner's
dilemma”,this article discusses the app lication of Game Theory in obtaining
competitive intelligence by different enter prises.The author holds that the
design of the system will contribute to the coo peration among different enterprises.With
the help of competitive intelligence,t he enterprises may increase their competitive
power.
Keywords Enterprise information service\ Competitive inte lligence/Game Theory
1 博弈论概述
1.1 博弈论简史
博弈论(Game Theory)又称对策论,起源于本世纪初,1994年诺依曼和摩根斯坦恩合著的《博弈论和经济行为》奠定了博弈论的理论基础。50年代以来,纳什、泽尔腾、海萨尼等人使博弈论最终成熟并进入实用。近20年来,博弈论作为分析和解决冲突和合作的工具,在管理科学、国际政治、生态学等领域得到广泛的应用。
简单地说,博弈论是研究决策主体在给定信息结构下如何决策以最大化自己的效用,以及不同决策主体之间决策的均衡。博弈论由3个基本要素组成:一是决策主体(Player),又可以译为参与人或局中人;二是给定的信息结构,可以理解为参与人可选择的策略和行动空间,又叫策略集;三是效用(Utility),是可以定义或量化的参与人的利益,也是所有参与人真正关心的东西,又称偏好或支付函数。参与人,策略集和效用构成了一个基本的博弈。
1.2 博弈论的主要思想
1.3 博弈论的应用
2 “囚徒困境”及其引申
2.1 “囚徒困境”现象
2.2 囚徒现象的普遍意义
2.3 “囚徒困境”的引申
3 竞争情报对博弈均衡的影响
在博弈的基本组成中有一项是信息集(或信息结构),竞争情报将改变参与人的信息结构,从而使博弈的均衡结果发生迁移。
3.1 不完全信息静态博弈的例子
3.2 竞争情报的介入
3.3 制度的设计者
在“囚徒困境”中,制度的设计者是警察,但并不意味在博弈过程中制度应该由参与人以外的实体提供,从本质上讲,一种制度的形成,是参与人各方利益妥协的结果。在实际博弈中,制度的设计者既可以是参与人本身,也可以是参与人以外的实体,无论由谁制定规划或制度,存在的前提是各方是否认同。博弈论说明,任何制度存在的前提是这种制度是纳什均衡,否则,这种制度不可能真正地存在下去。竞争情报在博弈过程中影响参与人的信息结构,从而影响最后的均衡。最后还要指出,博弈论在应用过程中,不能忘记它的前提,即参与人是理性的,要最大化自己的效用,而实际上参与人还会受到感性因素的影响,这也使我们对博弈论的适用范围要有一定的把握。□
参考文献
1 张维迎.博弈论和信息经济学.上海:三联书社,1996.
2 赵景柱,叶天祥.对策论理论和应用.北京:科学出版社,1995.
3 赵玉莲.企业竞争情报应用中的专利情报分析.情报理论与实践,1998,(3):174~176
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