绪论
近年来,人们的艺术欣赏水平不断提高,对于艺术及艺术品的需求也在不断增大。众所周知,很多名师名家的艺术作品有的只限于观赏、有的价值连城,人们希望将自己喜爱内艺术作品带回家的愿望促进了艺术衍生品的产生发展。它使得艺术真正的走进了普通百姓的生活并得到普及,即“艺术生活化”。
艺术衍生品与价格昂贵的艺术品原作相比,价格适中,比较符合普通大众的消费水平,因而可以称为“买得起的艺术”。它的产生,使得艺术品真正走向商品化、生活化、大众化更具可能性。一方面艺术衍生品兼具实用价值与收藏价值,它将一些无价的艺术品变为人们收藏得起的纪念品、复制品、创意产等。另一方面,能满足普迪大众精神层面的需求,让人们的生活充满艺术气自、,在一定程度上还能起到提高人们艺术素养。
绘画艺术衍牛品是艺术衍品的个分支,以其易保存、实用性强、价格适等优势受到大众的喜爱绘画艺术衍生品是绘画作品的延伸,因绘画作品在艺术市场的发展走势也能预示绘画艺术衍生品开发的前景一。空间。随着社会经济又化的迅速发展,人们对十绘画艺术的消费也逐年增多。由artprice(全球艺术市场信自、网)得到的2011艺术市场趋势报告从多个力一而证实了这点。图一显示,从2000年到2011年,美术类的艺术品拍卖总额整体呈上升趋势 1。由业洲及其他国家2011年已拍卖艺术品饼状图(图21可以得知,在亚洲绘画、素描、版画作品的拍卖总额为96.90/a,占据了绝大部分的比例。由图三(图3)可以看到中国占据2011年美术类艺术拍卖总额的43.4%位居第一,比排位第几的美国高出近20%。这三个数据较为明确的告诉我们,绘画艺术品在近儿年发展势头强劲,其中中国的绘画艺术品更是占据了世界绘画艺术品发展的很大一部分。数据还体现出在生活质量提升的前提下人们对美术类艺术品的消费也在发展,这从另一个角度预示了绘画艺术衍生品有着很人的发展空间。
虽然绘画艺术衍生品的发展空间很人,中国也已经有设计师和相关机构开始涉足绘画艺术衍生品的设计研发,但是我国绘画衍生品的发展可以说才刚刚起步,日前市场只有屈指可数的儿个画家有少量的作品被设一计出数量、种类有限的衍生品。同时涉及绘画艺术衍生品的论文或文章少之又少,关于艺术衍生品的信息和资料主要来源于网络的一些报道。
此次课题研究的目的就是了解人们对艺术衍生品尤其是绘画艺术衍生品的需求及想法。并通过调研、分析来探讨艺术衍生品的概念、绘画艺术衍生品的范畴与价值以及如何才能设计出好的以绘画作品为内容的艺术衍生品等问题。最后通过设计实践设计出新颖、美观、实用的绘画艺术衍生品,从而让绘画作品从画布、画册,走进创意产品、生活用品,最终真止的走进普通百姓的生活。
..............................
第一章艺术衍生品的概念及现状
艺术衍生品作为艺术与商品相结合的产物,己经慢慢充斥到我们生活中的各个角落,可我国大众对于艺术衍生品的概念还比较模糊。什么是艺术衍生品?艺术衍生品产生的原因有哪些?艺术衍生品的现状如何?带着这些问题,笔者走访了一些美术馆、博物馆、艺术园区及创意市集,对艺术衍生品的现状做了相关调研,并通过调查问卷的形式了解普通大众对于艺术衍生品的理解与需求。
第一节:什么是艺术衍生品
要想探究绘画艺术衍生品的设计问题,有必要首先探究艺术衍生品的定义及艺术衍生品产生的原因。了解艺术衍生品的本质和来源,是本文所有研究活动的前提。
一、艺术衍生品的定义
衍生(drive)一词有“演变而产生”,的含义,所谓的衍生品最初起源于经济,通常指“原生资产派生出来的金融工具”,但也指由“原生事物中所派生出来的新事物”。
随着商品经济时代的到来,艺术愈发需要融入大众的生活与消费,艺术衍生品正是在这样的需求中应运而生。它是沟通艺术与大众的新媒介,并使得艺术愈发的平民化、大众化、商品化。
艺术衍生品指经过授权将艺术家的艺术作品、艺术形象等通过再创作,运用到复制品、日常生活用品、创意产品上所得到的“新事物”。它是以艺术家原创艺术品本身为元素,经艺术家、设计师参与二次创造所派生出的产品。因而它既是艺术品,也是一种商品。它赋予了产品相当的附加价值,并让普通的商品富有艺术性且更具市场竞争力。
..........................
第二节:艺术衍生品现状调研
调研艺术衍生品的现状,是深入了解艺术衍生品尤其是绘画艺术衍生品之前需要完成的一个重要任务。对工艺术衍生品的调研结果,具体可以从现有艺术衍生品的类别以及中外艺术衍生品现状刘比两个方面来论述。
一、现有艺术衍生品的类别
众所周知艺术的种类繁多,包括电影、动漫、音乐、绘画等,因而从艺术的种类方面来分,艺术衍生品囊括了电影衍生品、动漫衍生品、音乐衍生品、绘画艺术衍生品等多种形态。由目前的艺术衍生品市场情形看,大家所熟知的、发展也相对成熟的艺术衍生品主要有电影衍生品、动漫衍生品和音乐衍生品,绘画艺术衍生品相对还不成熟,也不被大众所熟知。
1.电影衍生品
电影衍生品指利用电影中的场景、人物形象及道具等开发创造出的一系列可供售卖的产品或服务,例如以电影J清节为内容的游戏、以电影人物为原型的玩偶及形象模型、以电影内容为元素的文具、海报等-
可以说电影衍生品的种类很丰富,以电影《哈利波特》为例,由这部电影衍生出来的物品(图1-10)不有衣服、玩偶、音像制品,还有相关的主题公园(图l-ll)、专卖店等。剧中人物的道具:魔棒,徽章甚至是魔法学院校服,宠物猫头鹰等也被人们还原制造并出售。由这部电影衍生出来的产品受到了哈利波特迷们的追捧,在电影上映期间很多产品都卖到脱销。
电影衍生品是电影场景及人物形象在现实生活中的延续,它之所以受欢迎是基一人们对于电影中情节及人物形象的喜爱。因而随着电影的热映总会有一些衍生商品成为人们追捧的对象,例如《盗梦空间》映后,剧中的小陀螺(图12)便成了影迷的最爱。3D电影《泰坦尼克》热映期间,其;i I)船模型(图1-13),邮票、饰品等衍生品
..................................
第二章绘画................... 16
第一节绘画艺.......... 16
—限量复制.................... 16
二创意产品.................. 18
三宣传品及其...................... 19
第二节绘画艺术衍.................. 20
— 社会价值............... 20
二实用价值............... 22
三收藏价值................ 23
四经济价值..................... 24
第三节绘画艺术衍生品.....................25
第三章绘画艺术衍生品.................... 28
第一节绘画艺术衍生............. 28
一 从画家风格入............... 28
二从产品特征入................ 29
三从设计形式入............................. 30
第二节绘画艺术衍生.................... 31
一绘画作品的局部...........32
二绘画作品的整体................ 33
三绘画作品的系列.......................... 34
四绘画作品的重新........................ 34
第三节绘画艺术衍生品设.......................35
第四章绘画艺术衍生品设计实践—我的毕业设计
通过分析他人的绘画艺术衍生品的设计案例,笔者对于绘画艺术衍生品的相关设计问题有了一定的认识。但是,当理论应用于实践的时候,一些实际的问题又会出现,下面将对笔者毕业设计的构想和相关实践做出一定的阐述。
第一节:毕业设计的构想 笔者毕业设计的最初构想是将画家的绘画作品与文具用品、生活用品等创意产品相结合,做出一组能够体现画家特点又具有笔者设计风格的绘画艺术衍生品,包括旅行箱、丝巾、红酒瓶、画册等。
一、对绘画作品再设计的构想
毕业设计中的绘画作品部分图形会直接使用画家的绘画作品,部分则采用自己由绘画作品原作再设计得来的新图形。这里的再设计,包括了虚化、色彩半调等的变形,也包括提取,重组等的变化。希望通过将绘画作品再设计,给观者带来不同的视觉感受。
我想将再设计的绘画作品应用到雨伞、笔记本等产品上,例如制作一本笔记本,里面每页或隔几页便会有一张绘画作品,而这里的绘画作品是同一幅作品的不同变化。
二、对创意产品的构想
毕业设计中的创意产品可以是装饰品,也可以是实用品。在绘画艺术衍生品的设计过程中,我会尝试直接应用、局部提取等方式应用绘画作品。同时也会尝试通过不同的媒介展示绘画作品。
在设计由绘画作品衍生而来的创意产品时,我会特别研究、设计以纸张为载体的相关衍生品(如立体卡片、纸质钱包等),希望通过不同的纸张和图形设计得到不同的质感与视觉效果。除了纸质衍生品,我还想设计一些生活用品与饰品,如旅行箱、雨伞、项链等,真正的将绘画作品与生活用品相结合。
.............................
结论
本文主要通过调研阐述了艺术衍生品的概念与现状,并通过案例分析探讨了绘画艺术衍生品的范畴、价值及设计方法等相关问题。
绘画艺术衍生品是艺术衍生品的一个分支,代表着一种文化,它将一些昂贵的绘画艺术品变为人们收藏得起的限量复制作品、创意产品、宣传品等,是名副其实的“买的起的艺术”。绘画艺术衍生品兼具社会价值、实用价值、收藏价值和经济价值,不仅能满足人们精神层面的需求,还能让人们将自己喜爱的绘画作品带回家的愿