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沉浸式新闻学的内容特征与观念转变研究

日期:2020年03月26日 编辑:ad201107111759308692 作者:无忧论文网 点击次数:1256
论文价格:150元/篇 论文编号:lw202003230644546677 论文字数:32255 所属栏目:新闻学论文
论文地区:中国 论文语种:中文 论文用途:硕士毕业论文 Master Thesis

本文是一篇新闻学论文,笔者认为将沉浸式新闻与现有新闻媒体在相同新闻内容下的媒体效果进行比较是十分迫切的。本文通过对沉浸式新闻相关概念和内容特征做了浅显的梳理,总结了自沉浸式新闻出现开始新闻媒体工作者对其观念上的转变。通过掌握的资料对沉浸式新闻尚存的盲区和未来可能的发展与轨迹表达了粗浅的看法。希望仅以以上观点能够提出沉浸式新闻领域的一点新想法,为沉浸式新闻的后续发展做垫脚石。希望国内学者能够着眼于此,证明沉浸式新闻是一种很有前途的新闻媒体,世界媒体行业也愿意将自己的资源投入到沉浸式新闻制作中去,建立共同的体系和行业标准,将沉浸式新闻的作用发挥到最大化,提供专业、有质量的新闻内容,惠及大众。


第一章 沉浸式新闻的相关概念与传播现状


第一节 沉浸式新闻的相关概念 

自 2016 年新浪峰会议来,“浸媒体”一词走入人们的视线当中。“普通大众由原来在移动设备上的泛读,逐渐转变为由多样化的媒介形式而形成的深度阅读”[1]。目前,业内人士尚未对“浸媒体”一词形成统一、书面的界定。笔者认为“浸”代表了一种深度的、体验式阅读状态。因此,从广义上认为,不论采取哪种技术手段,只要能够提供给受众此种阅读状态的媒介,在笔者眼中都是浸媒体。而能使体验式阅读发挥到极致的浸媒体代表,便是依托于虚拟现实技术的沉浸式新闻。

本节将梳理沉浸式新闻及其相关概念。为后文的观点阐述做理论知识上的铺垫。

一、 虚拟现实技术

虚拟现实技术是一种建立在计算机模拟(computer-simulated)和沉浸式多媒体(immersive multimedia)技术基础之上的新型科技,其主要特点在于高度仿真地模拟现实情境,并令其使用者能够对他们无法置身其内的时空(真实或虚拟的)进行身临其境的“体验”,甚至与其进行交互[2]。成熟的虚拟现实技术可以使参与者完全体验到虚拟技术重新构建或者是创造的环境当中,甚至可以体验到触感和情绪。比较被全年龄段普罗大众所熟知的虚拟现实技术通常表现为“4D”观影。受众在 3D 眼镜的帮助下,不但获得了同步的三维视觉效果,还能够随着剧情的发展获得与影片节奏同步的其他体感经验。如在 2018 年上映的由斯皮尔伯格导演的《头号玩家》中,若你选择了 4D 观影模式,那么在主人公飙车的时候,在现实影院中观影的你也会获得异常刺激的跑车推背感。

早在上个世纪 70 年代,虚拟现实技术的理念便被提出,虽然其承诺的好处并没有逐渐显现,但《游戏世界》杂志在 1992 年的一篇文章标题中依旧做出了承诺:“到 1994 年实现可以负担的虚拟现实技术”。尽管开局不佳,可 2015 年后,虚拟现实技术的发展却达到了让非游戏社区也可以使用它。不仅如此,风头正茂的虚拟现实技术让各个领域的人士都看到了其广阔的未来前景并纷纷投资试水,其中包括 Facebook 的首席执行官马克?扎克伯格(Mark Beiderbecke)对领先科技公司(Oculus Rift)的 20 亿美元投资,以及谷歌对虚拟现实技术逾 6 亿美元的投资。据最近的报告显示,到 2020 年,虚拟现实技术的市场价值将达到 18.8亿美元。显然,这是通过该虚拟现实技术而不是游戏社区来扩大行业领域的。该技术的早期使用者已经看到了将虚拟现实用于外科手术培训方面的进展、治疗创伤后应激障碍军事人员的成功以及在教育中使用虚拟现实游戏来提高参与度的良效。这些发展表明虚拟现实技术可以在一系列的环境中应用的方式是极具多样化的。

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第二节 沉浸式新闻的传播状况

虽然虚拟现实所展现的“身临其境与眼见为实”是一项新技术,但它并不是一个新概念。早在 1965 年左右,越南战争也被称为“客厅战争”,便是第一次利用电视媒介传播的战争镜头。通过电视媒介把美国人的关注焦点从国内转移到海外冲突的暴行中。与二战中使用的无线电广播不同,电视在让美国人亲眼目睹这些冲突的方面是独一无二的,仿佛使每个受众都与越南有着密切的联系,因为残酷、血腥暴力的影像揭示了比美国政府透露出的更可怕的战争现实。新闻媒体提供的原始图片,似乎比笼罩在虚假乐观情绪下的政府外交政策决定更受民众欢迎。未经编辑的战争描述,改变了人们对军事、外交政策和对政府的看法。

越南战争的传播案例可以看作是身临其境的传播媒介能够对真实事件产生影响的历史证据之一,也证明了媒体在新闻故事中的重要性。随着科技技术越来越多地融入新闻媒体,新闻内容报道、生产的格局已经改变,而且仍在改变。而在新闻产业中,使用沉浸式技术的观点并不新鲜。

虚拟现实技术自 2000 年以来一直处于开发阶段,至今已经产生了大量的应用程序。诸如风靡外网的新闻游戏。但一直以来,都是把虚拟现实技术和新闻两个词捏合在一起,并没有产生虚拟现实新闻的实用主义视角,也没有将虚拟现实技术实际应用于新闻报道当中。直至 2012 年的圣丹斯电影节”(the Sundance Film Festival),由被誉为“沉浸式新闻之母”的德·拉·佩娜(Nonny de la Pe?a)选送的《饥饿洛杉矶》在该电影节的“新战线”(the New Frontier)单元崭露头角并引起了轩然大波。

(图 1.1 《饥饿洛杉矶》)

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第二章 沉浸式新闻的内容特征


第一节 沉浸式新闻的题材特征

截至论文完成时,最具有代表性的 NYT VR app 已经发布了众多沉浸式作品。由于外网和国内防火墙的限制,无法将国外所有平台的沉浸式新闻作品做完全统计与归类。所以本节选取 4 个制作平台作为观看沉浸式新闻的主要提供商,分别是 VRSE、NY Times VR、Jaunt 和 RYOT。VRSE 和 Jaunt 在制作 360 度全景视频方面一直处于领先地位。RYOT 是一个在线新闻平台,通常将故事的内容导向公益事业,并以一种沉浸式的新闻纪录片形式引领虚拟现实内容领域。而 NY Times VR新闻机构平台是由纽约时报自己创立的沉浸式新闻软件,也是第一个为受众提供沉浸式新闻的平台。其在沉浸式新闻的传播和扩展用户上有着先驱作用。我们选取了 12 个具有特殊意义的典型报道为研究对象,并使用了一部经常用来获取新闻的智能手机。在为这些平台制作的 12 篇报道中,有 7 篇来自传统的网络广播公司:美国的 ABC、英国的天空新闻(Sky News)和美联社(Associated Press)。 

一、 国外沉浸式新闻的题材特征

在下方图表所展示的典型案例中(表 2.1)不难看出,国外沉浸式新闻作品的题材类型并没有像浸媒体刚起步时仅仅局限于灾难和战争的报道,而是向人文、艺术、自然、环境、医学等新闻内容报道方向开始延伸。

由于沉浸式新闻在报道中不可替代的临场感和同心理,在面对灾难和战争题材的新闻报道中可谓游刃有余。这也是国外虽享有先进技术手段却仍然以战争和灾难等题材报道为主的主要原因。往往此类题材能够将其强大的渲染力发挥到极致。但,国外对于沉浸式新闻潜力的发掘从未停歇。现如今,以政治、自然和人文为主要题材的新闻作品数量也在逐步提升。甚至在体育赛事和政治选举的直播中,也采用了沉浸式新闻的报道方式。不仅如此,采用虚拟现实技术的广告及音乐 MV 也进入到大众生活。此外,日本放送协会(NHK)也积极投放了许多户外景观概览、探险等非新闻类题材的短片。

(图 2.1 NYT VR 首页)

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第二节 沉浸式新闻的叙事角度

沉浸式新闻中的叙事角度至关重要。如果没有一个清晰的叙述逻辑,内容就无法点燃并引发受众持久的情感。在本节的沉浸式新闻研究中,重点是提出沉浸式新闻存在着两种不同的叙事角度。在上文选取的 12 个故事中,我们可以把叙事角度分为两类,一类是记者主导的,另一类是角色主导的。由于国内虚拟现实技术的发展尚不完全,因此,国内沉浸式新闻主要以记者主导叙述为主,且鲜有记者出镜。因此,本节仅以国外的典型沉浸式新闻报道作为案例研究,分析沉浸式新闻叙事角度。

一、 由记者主导的沉浸式新闻作品

传统的新闻机构,如天空新闻(Sky news)和美国广播公司(ABC),已经成熟地制作出由记者主导的沉浸式新闻作品。主要表现为讲故事的人,或者是记者,完全控制着故事发展和呈现给观众的画面,同传统新闻媒体的出境记者工作一样。虽然用户正在参与一个故事并在其中感受自己的体验,但这个故事是一个观察者的故事。他们无法改变故事的叙述方式和发展顺序,在观看体验中稍显被动。

如天空新闻(Sky news)和 JAUNT 合作制作的《Migrant Crisis》就是非常典型的以记者为主导的沉浸式新闻作品,不仅带有记者的逻辑并控制着剧情的发展和内容的引导,还在该片设计了出镜解说。最长的一段出境有 40 秒。伴随着记者 Alistair  Bunkall 的解说,受众可以看到大批难民们乘船冒险从土耳其到达了欧洲。在长达 40 秒的解说中,记者 Alistair Bunkall 带领观众领略了难民的生存现状,观众可以通过左右移动或是回头看的方式了解到,数以千计的难民们挤在帐篷中,用吹落的树枝生活。而观众在一分钟时听从记者的介绍回过头去看,就会发现这个地方就在希腊警察守护的金属铁门后面。而后通过记者的指引,观众会在地上看到四处散落的物品。“在地上散落着食物,孩子的纸尿裤,泰迪熊,还有衣服”。记者 Alistair Bunkall 仿佛站在你身边,“伸手”为你指去。与角色主导的叙事角度不同的是,记者会传递出许多在拍摄时或拍摄后的相关信息给观众。如在影片的结尾,记者 Alistair Bunkall 的同期声中,表述了在《Migrant Crisis》拍摄后的几天之后,超过 70 个难民死在