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后现代视阈下传媒艺术审美的异化

日期:2018年01月15日 编辑:ad201107111759308692 作者:无忧论文网 点击次数:1335
论文价格:免费 论文编号:lw201709171911003054 论文字数:4500 所属栏目:摄影艺术论文
论文地区:中国 论文语种:中文 论文用途:职称论文 Thesis for Title
同名电影自2016年6月7日首映开始,上映十天票房已达11.8亿。传媒文化产品生产体现了互联网时代“一个内容,多种形式”的特点,本质上是一个IP全方位开发的过程。IP的核心可以是一个故事、一个角色。
影游互动还包括影视文学IP的游戏化,如著名网络小说《花千骨》IP进行的全方位开发,打造了一个融合游戏、剧集、电影、动漫的IP生态链。改编的同名电视剧荣获2015年国剧盛典年度十大影响力电视剧,随后开发了一款大型M M O R PG网页游戏,手游更是一度月流水过2亿,一时间“影游互动”“大IP开发”等成为热点。
传统文学和影视是一个作者预设的、绝对的封闭文本,而以游戏为主体的当代传媒艺术常常是一个相对的、读者参与的开放式多元文本,由开发者设定语境和角色,邀请用户参与到故事文本中,通过一系列的交互行动与作品发生联系,按照开发者设定或随机的路径体验故事情境,在故事文本