硕士产业经济论文精选篇一
第 1 章 绪论
1.1 研究背景及意义
知识经济的产生源于上世纪 40 年代的信息技术革命,特别是 80 年代兴起的高新技术革命。知识经济以知识的创新为主要手段,提供知识含量高、智能化、个性化、艺术化并且是文化品位高的知识产品,满足消费者的各种各样的高层次需求。从知识经济的内在特征来看,知识经济与创意产业有着内在的联系。创意产业是一种精神生产,源于个人的创造力,更多的依赖于精神的创造与消耗,而不是物质的消耗,这与知识经济是一致的。随着经济的不断发展, 人们对物质产品的需求获得了极大的满足,以物质产品为中心的产业结构逐步向以精神文化产品、服务业为中心的现代产业结构转变。随着都市经济的发展, 商务成本提高, 都市产业结构不断调整, 导致一些传统工业的衰退和外移,客观条件限制了低端制造业的发展。城市发展必须以高附加值的制造业和现代服务业为主要方向, 而制造业的高附加值是由文化创意或科技创新来实现,现代服务业更与创意产业密切相关。创意产业的核心生产要素是信息、知识以及在此基础上产生的创意阶层的创意,特别是文化和才能等无形资产,它可以依托一定的文化,利用现代科技实现创意产品的价值,从而推动传统产业向高增值产业升级,提高了产品附加值,并开拓了新的经济增长点。随着全球经济逐步迈入后工业化时代,人们对消费的需求不仅仅满足于温饱等基本要求,而逐渐转向对产品和服务的个性化及精神文化层面的需要。推崇创新,鼓励发挥创造力,文化不断渗透从而催生了一个全新的产业概念—创意产业。“创意产业”一词最早出现在 1997 年。当时的英国首相布莱尔组织成立了“创意产业特别工作小组”,旨在提倡、鼓励和提升在英国经济中人的原创力的贡献度[1]。
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1.2 创意产业研究现状
近年来,在全球化的消费社会背景中发展起来一种推崇创新、推崇个人创造力、强调文化艺术对经济的支持与推动的新兴文化理念和实践,这就是创意产业。1986 年,著名经济学家罗默撰文指出,新创意会衍生出无穷的新产品、新市场和财富创造的新机会,所以新创意才是推动一国经济成长的原动力[2]。但作为一种国家产业政策和战略的创意产业理念,其明确提出者是英国创意产业特别工作小组。这个小组于 1998 年和 2001 年分别两次发布研究报告,《英国创意产业路径文件》。该报告系统分析了英国创意产业的现状、提出发展战略,并首次将创意产业界定为“源自个人创意、技巧及才华,通过知识产权的开发和运用,具有创造财富和就业潜力的行业”。然而,创意的概念却源自澳大利亚[3]。1994 年澳大利亚公布了第一份文化政策报告,提出了以“创意国家”为目标,引起了英国政府的关注,并因此有了此后英国创意产业特别工作小组的成立,以及 CITF 的“创意产业图录报告”的发布。在英国,不同的部门对创意产业都有不同的解释,英国文体部的定义为“那些源于个人创造力、技能与才华的活动,这些活动有创造财富与就业的潜力,而潜力通过知识产权的开发和生成而实现的产业”。有“创意产业之父”之称的英国经济学家约翰 霍斯金将创意产业界定为其产品都在知识产权法的保护范围内的经济部门[4]。认为版权、专利、商标和设计产业四个部门共同构建了创意产业和创意经济。霍斯金的定义拓展了创意产业的内涵,把属于自然科学中各个部门的专利研发活动也纳入创意产业,有效地解决了创意活动中科学与文化艺术相分离的问题。这与美国国际知识产权联盟1990 年提出的“版权产业”的概念有异曲同工之处。在美国创意产业称为“版权产业”。英国所指的 13 项文化创意产业,几乎已全部列入美国所指的版权产业。早在 1990 年,美国国际知识产权联盟已利用“版权产业”的概念来计算这一特定产业对美国整体经济的贡献。美国国际知识产权联盟采用世界知识产业组织界定,将版权产业分成四类:核心版权产业,交叉产业,部分版权产业,边缘支撑产业[5]。
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第 2 章 理论基础
2.1 创意产业研究综述
1998 年 11 月英国工党政府的创意产业工作组在《创意产业路径文件》中第一次提到了“创意产业”的概念。在随后发表的《创意产业专题报告》中把创意产业定义为:源于个人创造性、技能与才干,通过开发和运用知识产权,具有创造财富和增加就业潜力的产业。进入知识经济时代后,创意产业迅速成为发达国家推动经济发展的原动力和塑造国际形象的主要途径,随之而来的便是理论界对于创意产业发展研究的热潮。R Caves 从文化经济学的角度进一步将创意产业定义为:提供具有广义文化、艺术或仅仅是娱乐价值的产品和服务的产业[8]。Scott 认为是在现代资本体系下,为了迎合消费者的娱乐、修饰、自我等需要而产生的蕴含着审美和符号意义的产品的经济部门,这些产品是和功利主义相关的,具有高度的象征价值。有“创意产业之父”之称的英国经济学家约翰 霍斯金将创意产业界定为其产品都在知识产权法的保护范围内的经济部门。认为版权、专利、商标和设计产业四个部门共同构建了创意产业和创意经济。霍斯金的定义拓展了创意产业的内涵,把属于自然科学中各个部门的专利研发活动也纳入创意产业,有效地解决了创意活动中科学与文化艺术相分离的问题[4]。从国内的研究来看,中国人民大学金元浦教授结合全球化时代的消费背景指出,创意产业的产生源于经济的增长、科技的进步以及人们精神需求层次的提升[33]。在传统的工业经济时期,人们基本的物质需求得到了满足。随着科技的进步与经济的持续快速发展,社会由传统的短缺经济时代进入饱和经济时代再进入过剩经济时代。此时,人们的追求不再单纯满足于物质财富的享受,而是有着更高的精神层次的追求。此时,创意产业迎合时代发展的需要,由原来零散的观念和符号形态转变为一种产业业态。
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2.2 资源观理论研究综述
20 世纪 80 年代末以前,资源观方面的研究还是非常零散的。美国经济学家Penrose 是最早提倡企业资源观的学者之一,在 1959 年就提出:“企业不仅仅是一个行政管理单位,企业更重要的存在形式是生产资源的集合。行政单位的角色和作用是,通过其行政决策来决定这些资源在不同使用者、不同时问的配置。当我们从这个角度来审视私人公司和评断其规模时,最好的标准是他们所操控的生产资源”。她就将企业视为一个资源集合体,该集合体的经济功能被认为是为了有利润地想市场提供产品或者服务而获取和组织人力资源和其它资源。Penrose 认为竞争优势的核心是“生产系统”的效率,即竞争优势不是来源于市场中产品的竞争而是来源于生产系统[13]。Penrose 的观点为以后资源观的发展奠定了基础,开创了资源观的先河。后来的学者在继续 Penrose 思想的基础上,进一步从揭示企业黑箱内部构成的角度出发,探求企业竞争优势的来源以及产生机理。在 20 世纪 80 年代比较有代表性的研究是 Wernerfelt(1984)和 Barney(1986)的研究,进入 20 世纪 90 年代以后,Barney(1991)、Grant(1991)和 Peteraf(1993)等人对资源观进行了大量研究,并取得了突破性进展。而 Wernerfelt(1984)是第一个从战略的角度研究和发展 Penrose 思想的著名学者。他的主要贡献在于,首先提出了“资源为基础理论”的概念;相对于“进入壁垒”,提出了“资源位置壁垒”的概念;他认为大企业的战略关注现有资源的开发和发展新资源之间的平衡;同构收购,企业可以充分利用市场的不完全行,将购买便宜资源并获得丰厚回报的机会最大化。1984 年 Wernerfelt 的“企业的资源基础论”的发表意味着资源基础论的诞生[18]。
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第 3 章 资源整合对集群竞争力作用的机理分析........29
3.1 资源集聚 ......29
3.2 分工与合作 ..........34
3.3 知识和信息的共享.......38
3.4 三种机理之间的相互影响 ...........42
3.5 本章小结 ......43
第 4 章 资源整合对集群竞争力作用的实证分析........45
4.1 模型假设和实证方法...........45
4.2 调查问卷的设计 ..........47
4.3 样本数据的描述性统计 .......50
4.4 信度和效度分析 ..........53
4.5 结构方程模型的估计...........57
4.6 本章小结 ......64
第 5 章 结论..........66
5.1 主要结论 ......66
5.2 对策建议 ......67
5.3 研究不足 ......69
第 4 章 资源整合对集群竞争力作用的实证分析
4.1 模型假设和实证方法
首先,资源整合对集群竞争力是否存在正向影响及影响程度;资源整合的三种机理对集群竞争力是否分别存在正向影响及影响程度;资源整合的三种机理对集群竞争力的三个方面是否分别存在正向影响及影响程度;其次,对资源整合三种机理之间的关系进行验证,即“资源集聚”、“分工与合作”、“知识和信息的共享”之间是否存在相互影响;本研究采用结构方程方法进行分析。结构方程模型是基于变量的协方差矩阵来分析变量之间关系的一种统计方法,所以也称协方差结构分析。简单而言,结构方程可分为测量方程和结构方程两部分。测量方程用来描述潜变量与指标之间的关系,而结构方程用来描述潜变量之间的关系。与传统的回归分析不同