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中国动画80岁 盈利模式初显现

日期:2018年01月15日 编辑: 作者:无忧论文网 点击次数:1729
论文价格:免费 论文编号:lw201105181257492644 论文字数:2101 所属栏目:动漫设计论文
论文地区:中国 论文语种:中文 论文用途:职称论文 Thesis for Title
                       动漫产业是一个产业链很长的文化创意产业。简言之,就是指如何通过创意,切入哪一个最佳环节,使动画片、漫画出版物成为挖不尽的金矿。而创意产业的特点就是“变化是唯一的不变”,因此照搬日本、欧美模式发展动漫产业未必在中国行得通。

    那么,动漫产业的金矿到底应该怎么挖?

                                    举办面向百姓的动漫展 
                                中国动漫产业是否能像日本那样先漫画、后动画,再发挥创意、整合资源,经过近百年的市场历练以臻辉煌呢?一个世纪我们等不起。今年,在没有海外先例的情况下,以上海炫动卡通卫视和文广集团为主创办的“卡通总动员”,通过面向爱好者举办动漫嘉年华狂欢活动,独创了“BtoC(商家直面消费者)动漫展”盈利模式。

                                    
             因为动漫产品内容丰富,所以海外的动漫展几乎都采用了“BtoB”模式,基本只向业内人士开放,因此海外动漫展并没有吸引消费者赚取门票一说。但中国百姓有着全球视野,中国家长有着节假日不知如何与子女相处的迷茫,中国原创动漫有着得到本土观众认可的期待,中国动漫界有着迅速发掘产业链黄金价值的要求……综合以上因素,以滚动上演Cos-play、与卡通人物做互动游戏、人气动画片《网球王子》正版衍生产品中国首发等作为“卖点”的“卡通总动员”系列动漫展应运而生,一年办了两次。每次都创下动漫展门票收入新高。

                                    尽可能吸引海外资本 
                                每年举行一次“游戏动漫博览会”的