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传统题材动漫角色造型语言的叙事性探讨——以百年经典文学作品动漫系列为例

日期:2024年09月10日 编辑:ad201107111759308692 作者:无忧论文网 点击次数:42
论文价格:150元/篇 论文编号:lw202409061432041129 论文字数:33233 所属栏目:动漫设计论文
论文地区:中国 论文语种:中文 论文用途:硕士毕业论文 Master Thesis

本文是一篇动漫设计论文,本文首先分析了几种动漫在视觉风格上的大致分类:分为图形风格、体块风格、简约风格、写实风格四种。

第一章绪论

第一节研究背景和目的

动漫作品作为一种综合艺术媒体在快节奏的社会生活中起到了一种调味剂的作用,丰富了人们的娱乐生活,给大众提供了多种多样的文化价值、艺术价值和情绪价值,已成为当今社会人们不可或缺的一种娱乐途径。结合国内现当下的发展趋势,“国潮”风兴起,我国大众对于自身文化层面的动漫化需求逐渐显现出来,设计师也越来越重视我国传统故事和传统风格与时代审美潮流的结合,因此通过多种途径来改良和优化设计思路是创作者们需要不断探索和研究的课题。

本文限定在传统题材改编的动漫作品下,根据已有的动漫造型语言及角色设计理论,结合文学作品中文本的叙事性进行讨论分析,意在探索出更加符合剧情内容发展与人物独特个性的角色造型设计;通过选择优化角色造型语言来塑造更加生动、更加深入人心的角色形象,增加角色与剧情文本的贴合度和适配度。本文以时间和空间的角度出发,就传统题材动画影片中的角色造型设计语言与传统文学故事的剧情结构要点作研究和讨论。

第二节研究意义

当今时代,媒体对于文化传播的便利性改变了人们的生活方式。生活在快速发展的信息时代的我们有非常丰富的途径去看待和认知世界,在文化层面上艺术家和设计师们也在努力推动自身民族文化的传播。因此如何让世界看到我们的文化、理解我们的文化是长期以来众多艺术家在持续探索的研究方向,推进我国本土传统文化的宣传发展也是我们新一代设计师所普遍抱有的远大理想。而动漫设计者也同样在探索着更加适合我国传统文化的艺术表达方式。此研究对推动传统文化的动漫化具有一定的参考价值。

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第二章动漫角色造型的风格与设计依据

第一节动漫角色造型语言的不同风格分析

一、图形风格与体块风格

塞尚曾经说过“万物皆是球柱方锥。”意思是指以绘画的角度来观察物体的形态时,可以把任何物体概括为球柱方锥的几何体形态的组合。人体也是如此。而几何形体元素所构成的画面风格,往往具有很强的形式上的美感,在视觉观感上也更加的统一。因此在角色设计中,可以对形体进行高度概括,归纳为几何形体拼合的图形形态。而在二维起草设计时,我们又可以将其概括为圆形、方形、三角形这三个图形组合而成的图形形态。

图形形态本身带有视觉上的观感倾向,不同的图形组合可能传递出不同的视觉感受。圆形通常给人完整均衡的感觉,尤其在中式文化中,圆象征着和谐统一,在设计中可以用在一些聪慧脱俗或拥有柔软感的角色身上,圆也同时可以传递出可爱和平静的感觉;而方形会给人稳固感或是呆板感,同时也可以表达沉重感,适合用在一些强硬或是笨拙的角色身上;三角形则会具有一定的跃动感和轻盈感,可以使用在一些感觉轻巧灵活,或是富有较强变化属性的角色身上。

目前现存的动漫作品中,较为明显的图形风格一般多是使用于面向较为低龄向观众的卡通动画中,以及一些简单休闲的游戏里,这种类型的作品一般会配合鲜艳明确的色彩进行综合设计。例如开心消消乐里面形状各异的小动物,还有愤怒的小鸟里面的小鸟小猪,还比如动画《头脑特工队》中的五种情绪的形象设计。

第二节动漫角色造型语言的设计依据

一、时代文化背景

设计者可以先从参考角色所处的文化背景的核心入手,来思考角色的外在及内在属。其中包括外在的时代的审美标准,和内在的文化核心。受时代的跨度影响,叠加当下的政治、经济因素,产生的不同文化潮流都会具有其十分独特的辨识度。在特定背景下所创作出来的动漫角色造型,往往与创作者所处的时期与地区密切相关。抓住时代的文化核心,才能保证角色更具有时代感。同时只有深刻理解时代背景和历史发展脉络,才能设计出符合时代特色、更具有生命力的动漫角色造型。

不同的时代具有不同的文化背景,所以所处时代中的角色对事物的看法也不尽相同。这是受到时代的科技发展、生活质量、认知水平等多种因素的影响导致的。例如我国古代时受过教育的文人,或是家世显赫的宗族,在服饰上的审美会趋向于长及脚面,设计繁复的服饰,而近现代则彻底没有了这种区分。这是因为古代时期中层、上层阶级的文人不需要体力劳作或是亲自整理日常生活;而现在的人们独立生活,多数人都自己照顾全部或者一部分的自身生活,加之科技发展影响到出行的便利性,种种原因所导致的,是受到了时代的各种因素导致的人群认知不同所产生的差异性。下例图片的这组角色造型设计,就是以主要强化原始时代的时代特性为主的设计作品。

第三章 传统题材文学作品中人物的叙事性 ......................... 11

第一节 人物的背景故事 ......................... 11

第二节 人物的性格塑造 .......................... 12

第四章 传统题材动漫作品的造型语言与情节叙事的关联 ................ 17

第一节 角色造型语言所体现出的象征意义 ...................... 17

一、理解故事的意义 ................................ 17

二、理解角色的内核 ................17

第五章 经典文学动漫作品案例分析 ............................. 36

第一节 百年经典文学动漫作品——动画《阿Q正传》的角色分析 ............................... 36

第二节 百年经典文学动漫作品——绘本《社戏》的角色分析 ..... 38

第六章动漫造型语言在《呐喊》中的应用

第一节孔乙己的角色造型语言拆解

孔乙己是同名短篇小说《孔乙己》中的主要角色,也是大众对于所有的鲁迅文学作品中印象较为深刻的一个人物。其人物的内核为一个高不成低不就的,善良的可怜人。他将大半辈子的时间都投入在读书上,但是能力和学识却又不足以跻身上流社会,而他又自认与底层人民不同,因此成为了社会中的异类,最终落得没有容身之所的可怜处境。他渴望能够找到自己的同类,所以在知道酒店伙计读过书之后,便兴奋地讲起茴字的四种写法;他自认清高,日常穿着长衫,对于短衫主顾们的嘲笑故作高深;他善良慷慨,在自己极度贫穷的境地中,依然分茴香豆给孩子们吃;他有自己的原则,处境贫寒偷窃书籍却不拖欠酒钱。因此我们可以从中提取一些人物形象的关键词:孤傲、懒惰、贫穷、脏乱、善良。

文中有两个时间段的孔乙己形象:一个是开篇时勉强生活着,成为酒店众人笑料,但也正常地生活着的常态的孔乙己,另一个是结局处被打折了腿,状态极差的濒死状态下的孔乙己。本创作选择了前者形象。原文中对于这时他的外貌描写是这样的:

“他身材很高大;青白脸色,皱纹间时常夹些伤痕;一部乱蓬蓬的花白的胡子。穿的虽然是长衫,可是又脏又破,似乎十多年没有补,也没有洗。”

因此我们可以知道的信息包括他身形高且纤瘦,肤色为青白色,有花白的胡子和长发辫子,身穿破旧的长衫。首先根据身高较高的人面部也会较长的规律,加上他的刻板和好似生活在自己世界里的那份固执,整体造型语言选择使用了长方形,再加上圆形为头部组合图形,添加眉弓和颧骨的细节添加病弱感。身体则是使用突出肩宽收胯的倒梯形,表现其骨骼高大,身材瘦弱的感觉。面部拉长中庭,眯着的眼睛和下垂趋势的眉毛表现出和善亲切的感觉,胡子呈三角形向外扩张,对双颊的面部图形进行破型处理,同时平衡造型感觉。

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结论

本文首先分析了几种动漫在视觉风格上的大致分类:分为图形风格、体块风格、简约风格、写实风格四种。而在现实的创作中,这几种风格之间并不相互独立或排斥,而是相互穿插、相互交融的关系,成型的动漫作品往往是以其中的一种风格为主要基调,同时使用其他风格中的一些要素来调整、创造出适合作品的风格。随后列举了几种进行造型设计时,比较普遍使用的创作思路:可以从背景、性格、形态、色彩、道具五个方向来思考角色造型,配合调整设计,以达到更为理想的效果。

其次分析了中式传统题材的文学作品中,人物角色可能体现出的叙事性要素,从背景故事、性格塑造、动作设计及转变契机四个方面来做出分析,实则是从广义到狭义、从抽象到具象地将中式叙事的角色从环境、内在、外在、命运这四个方面来解析角色本身。

然后则结合动漫风格的造型语言与中式文学的叙事属性,深入剖析了两者之间的关系,以及说明了两者对于动漫创作的影响。这部分同样使用递进的关系进行解析,先从故事的意义和角色内核的角度出发,在造型的整体观感上做出检查和范围框定,稳定故事的核心叙事。而后根据造型风格的引导作用,依据想要表达的中心思想,选择整部作品设计的大体风格,进而确定出角色的造型风格。再根据造型语言的暗示作用,从观看者的认知角度去反向推理造型语言的作用,进而讨论长叙事中,同一角色的变化在造型中的体现。最终落在角色的细致造型设计上,从体态和面部的细节设计来说明造型对于角色自身的诠释作用。这部分在分析理论的同时,列举出一些可以支持论点的动画实例作品进行综合说明,在分析的同时意图为同类型的创作提供设计思路。

参考文献(略)