第一章绪论1.1缘起与背景近儿年随着计算机硬件水平的不断提高多媒体交匀_技术开始在展览中大量使用,尽竹从观众反馈数据看取得了不错的效果但是也存在了大量的问题,如对多媒体交匀_技术在展示设计中具体应用方法、方式、以及诉求的不清晰;效果、环境与技术的关系如何处理;技术与观众需要之间的关系如何对待等大量问题。对这些问题的研究在国内还处于起步阶段,此类研究还不多见。1.2课题意义日前交匀_技术在展示活动中实际应用的研究相对滞后,专业研究交匀_技术的人员往往把日光集中网络设计或游戏设计领域,很少关注展示设计领域;专业的展示设计人员由于知识的局限性对匀_动技术使用往往达不到预期的效果。由此,造成了以下四个实际问题:1、交匀_设计在展示活动中应用的原则不明确。2、交匀_设计在展示活动中应用的诉求不清晰。3、交匀_技术不能很好的与展示空间结合。4、交匀_设计在展示活动的应用效果尚无具体的评价标准。这些概念问题不解决就会造成应用中的误导与自区。通过研究与典型个案分析希望能够得出交匀_技术在展示中应用的共性规律,理清交匀_技术与展示诉求之间的相匀_支撑关系,避免在展示设计中出现滥用匀_动技术或错用匀_动技术的问题,并目对交匀_技术在展示活动中的应用趋势给以说明。1.3研究方法通过文献检索与资料搜集掌握相关技术的基本概念通过实地调查研究与分析归纳找出应用中存在问题1.4研究范畴围绕现阶段多媒体交匀_技术应用于中长期展示设计中的现状展开研究。对多媒体交匀_技术概念、特点与展示设计的特点、实际需要进行比较分析,明确彼此间的关系;通过对典型展示设计案例进行调研,发现现实应用中存在的问题;以第一部分为基础通过对问题的剖析找出解决办法,并对未来多媒体交匀_技术应用于展示设计中的前景作出展望。第_章多媒体交匀_技术与展示设计多媒体交匀_技术的概念及特点多媒体交匀_技术的概念2.1.1.1人机交4_技术的定义人机交红技术(Human-Compute:工,IteractionTechniques)是指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。它包括机器通过输出或显示设备给人提供大量有关信息及提示清示等,人通过输入设备给机器输入信息及提示清示等,人通过输入设备给机器输入有关信息,回答问题等。人机交匀_技术是计算机用户界面设计中的重要内容之一。它与认知学、人机工程学、心理学等学科领域有密切的联系。2.1.1.2多媒体与计算机多媒体技术定义“多媒体”一词译自英文“Multimedia",由单词multiple不IImedia复合而成,核心词是媒体。媒体(medium)在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等,中文常译为媒质;一是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等,中文译作媒介。多媒体计算机技术(MultimediaComputerTechnology)的定义是:计算机综合处理多种媒体信息,文本、图形、图像、音频和视频,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交匀_性。简单地说:计算机综合处理声、文、图信息和具有集成性和交匀_性。多媒体技术是指:把文字、音频、视频、图形、图像动画等多种媒体信息通过计算机进行数字化采集、获取、压缩/解压缩、编辑、存储等加工处理,再以单独或合成形式表现出来的一体化技术。上虚拟现实技术概念雅龙·拉尼尔在1989年创造了“虚拟现实”这一术语,这也是将人机界面的不同领域、不同类型的研究和鸟托邦梦想合而为一的一次尝试,虽然荒谬,但能利用对公众想象的强烈来吸引噪音世界。
主要参阅书目:
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内容摘要 5-6
Abstract 6
第一章 绪论 10-11
1.1 缘起与背景 10
1.2 课题意义 10
1.3 研究方法 10
1.4 研究范畴 10-11
第二章 多媒体交互技术与展示设计 11-20
2.1 多媒体交互技术的概念及特点 11-18
2.1.1 多媒体交互技术的概念 11-13
2.1.2 多媒体交互技术应用于展示活动中的特点 13-18
2.2 展示设计中应用多媒体交互技术的意义 18-20
2.2.1 促进展示手段创新 18
2.2.2 给观众提供新的审美体验 18
2.2.3 使展示手段更加适应数字时代 18-19
2.2.4 提高观众的观看效率 19-20
第三章 个案调研与现状分析 20-33
3.1 多媒体交互技术使用状况调研 21-29
3.1.1 使用多媒体交互技术设备种类 21
3.1.2 多媒体技术与传播信息内容特点的关系 21-25
3.1.3 观众使用多媒体交互技术效率 25-26
3.1.4 观众使用多媒体技术效率 26-28
3.1.6 投资状况 28
3.1.7 综述 28-29
3.2 存在问题 29-33 多媒体|交互技术
3.2.1 技术、形式和内容结合出现的问题 29-30
3.2.2 多媒体设施安放密度问题 30
3.2.3 界面设计富有趣味感与传递信息间的关系 30-31
3.2.4 设备放置位置与展出效率间的关系问题 31
3.2.5 技术有而美不足的问题 31-32
3.2.6 设计观念滞后的问题