本文是一篇建筑学论文,本文从访客参观的角度出发,提出从可视域这一视角探究展示空间中寻路行为特征,系统的介绍并运用 Isovist 可视域研究方法,结合对目标建筑的现场调查探究展示空间中对寻路行为产生影响的因素。
1 绪论
1.1 研究缘起
随着社会发展和城市建设,我国的展览建筑得到了快速的建设和发展。不仅是建设数量的增加,建筑本身的功能也在渐渐改变和丰富。从原来的展览收藏修复储藏,如今还新增了大众的社会性需求如交往、休息、教育等功能。但是建筑的快速建设背景下,同时带来了一些列问题。如建设速度过快,社会效益低,缺乏大众化,同时对参观者的感受考虑欠缺。对展品和展览形式的过度关注,忽视了展示空间中参观者的参观体验,空间设计欠佳带来了一系列参观者迷路的现象。本文从寻路行为出发,通过探究展览建筑中空间与访客寻路行为之间的关系,对案例建筑空间提出相应优化策略。
寻路研究源远流长,目前最详尽的寻路分类来自 Allen(1999)[1],他定义了三个寻路概念:探索性导航,前往熟悉的目的地的寻路以及前往新颖目的地的寻路,并提供了原型示例:迁移到新城市并探索周围环境是探索性导航的典型示例;家庭和工作地点之间的通勤是前往熟悉的目的地的典型示例;地图引导的寻路是前往新颖目的地的典型示例。艾伦还介绍了六种寻路方法,定向搜索,遵循标记的轨迹,在地标之间进行导航,路径整合,习惯性移动,参考认知地图。这些方法的范围从基本的导航机制(如遵循标记的踪迹或路径集成)拓展到了知识检索过程(例如参考认知地图)。
目前大多数研究人员对了解行人如何从起点到特定目的地的过程进行了探索,并且大部分研究集中在医疗,商场,地下空间等建筑类型中。研究的手段及方法以文献综述和调研主观分析为主。笔者注意到,行人在没有特定目的地的情况下在环境中探索路线,即探索性寻路研究领域还有待补充。探索性寻路通常涉及更多的空间认知,同时这种行为往往存在于展览类建筑中。与其他公共环境不同,展览空间给予访客更多的选择权,而那些具有期望和社会性质的空间则会影响访客的行走路线。本文选取了大连城市规划展示中心,探究行人在其中的探索性寻路行为。同时引入 Isovsit 研究方法,通过定量的研究方法对主观分析进行补充,使研究结果更加具有说服力,最终根据分析的结果对案例建筑空间设计提出优化策略。
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1.2 研究现状
1.2.1 国外寻路研究概况
寻路是我们在日常生活中常常经历的一个过程。这个过程可能像从一个房间搬到另一个房间一样容易,也可能像试图逃离着火的建筑一样困难。寻路困难可能会导致时间浪费、安全性降低、压力或心理不适等问题。为了消除用户可能面临的这些寻路问题,重要的是要了解他们是如何被构建环境中的元素所影响的。
寻路任务受到两个主要物理因素的影响:环境的环境信息和规划布局。布局是由其空间内容、形式、组织和流通来定义的。环境信息是解决寻路问题所必需的信息的建筑和图形表达。Evans, Smith, and Pezdek[2]研究表明,人们在城市环境中回忆起一栋建筑及其位置的能力取决于多种因素,包括形状、在建筑周围移动的人数(即人群),以及空间的物理属性和高度。Lang[3]研究指出,颜色有助于区分设置中的元素和设置本身。为了使物体的感知更容易,它们可以是与背景形成对比的颜色。另一方面,大面积明亮的彩色区域可能会使眼睛疲劳并产生余像,尤其是当环境表面的亮度发生变化时。虽然强烈的对比色确实会吸引眼球,但是另一方面,太多引人注目的元素也可能造成混乱。Peponis et al.[4]研究表明视觉或空间变量,如提供的标志类型、看透或看不到某个环境的能力、一个位置与其他位置的差异程度以及一个环境的总体规划或布局都会影响寻路行为。
建筑的总体规划布局同样对寻路行为产生影响,尤其是对人们在脑海中建立建筑形象的容易性和准确性,并且可能会对寻路行为产生相当大的影响。大量研究表明,平面布局的复杂性是影响寻路性能的主要因素。Weisman[5]发现,学生们报告说他们在大学建筑中迷路的频率较低,他们认为原因是这些建筑的平面图“更简单”和“更易读”即使对于不是非常熟悉这些建筑的人来说,这种效果也保持不变。Bronzaft and Dobrow [6]认为,平面图的简单性和规律性有助于人们了解环境的布局,平面图形式的复杂性对寻路性能有负面影响。Weisman[7]发现,最严重的迷失方向问题出现在被用户群体判断为复杂且难以描述的建筑中。平面图背后的主要假设是,它们传达了关于建筑布局的信息,虽然这些信息在重复穿越建筑或穿越路径的人熟悉建筑环境之前无法在脑海中呈现。
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2 可视域方法及相关理论
2.1 可视域的基本概念
Isovist(可视域)是“相对于一个环境从空间的一个给定位置看到的周围所有点的集合”[30]。在建筑平面图中,一个观察者的视域通常被表示为一个二维多边形,画在平面图上,定义了从一个特定的静态位置可以看到的空间部分。这个多边形提供了一个有用的空间可见性的图形,更重要的是,它还是一种具有特定的、可测量的、可比较的几何特征的形状。这些可测量和可比较的属性让 Isovist 分析成为建筑和城市研究的公认的技术,为环境视觉质量的分析提供了一种严谨和可重复的方法。
图 2.1 Benedict 1979 通过模型的点光源照明表达空间中的可视域[25]。(左图)
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2.2 可视域的相关理论基础
2.2.1 吉布森环境知觉理论
建筑和城市设计学科的研究人员通常将 Michael Benedikt 归功于是第一个使用Isovist 的作者,同时与 Davis 合作,为 Isovist 在建筑领域开发了第一个严格的方法。然而,Isovist 分析的起源在于被称为“环境光学阵列”的视觉感知模型,该模型首先由环境心理学家詹姆斯·吉布森提出。环境光学阵列由三个概念组成。首先,“环境”的意思是环境包围被观察者占据的位置。其次,“光学”表明观察者对环境信息的接收与视觉的作用机制有关,即环境光需要进入眼睛并撞击视网膜。最后,“阵列”是指环境信息的规则序列。这种“排列”的特性是通过从环境表面反射光线的过程来实现的,这种相互作用为光线提供了传达给观察者的几何和空间结构信息。因此,光线不再简单地代表能量和光子的路径;相反,它传递关于环境的信息。视觉感知模型的图解记录了观察者视野中物体的对向角度(轮廓),光学阵列表示从会聚在观察点的环境表面反射的光所携带的信息。吉布森对视觉的“生态方法”与“朴素现实主义”中隐含的现象学假设有相似之处;视觉为观察者提供了对世界的直接和可测量的理解方法。
关于吉布森的环境知觉理论可从三个角度来解释:
(1) 我们周围的信息是包含在周围的环境之中的。吉布森认为环境所提供的一切信息均可以由光学阵列的形式表达,也可以理解为周围的信息需要通过光的形式从而传达到观察者的视网膜之中。周围的物体通过漫反射将自身的信息经由光的形式射入到人眼之中,也就是我们常说的通过视网膜来收集观察者周围的信息。周围的物体以及空间布局均可以通过光学阵列的形式被观察者收集。观察者处于环境之中的同时,环境中的信息以光阵的形式包裹着观察者。
(2) 人对某些环境信息的反应是自发的,不同于经由接收,处理,推理,行动的过程,甚至某些时候不需要经过意识的过多处理便可以直接进行对环境信息作出反应和行为。这种无需进行处理便可进行感知的过程被称为“知觉”。吉布森理论认为,环境信息对人所带来的刺激即所谓的环境知觉。人的感官对环境的刺激作用会产生相应的反应。但是是否能够接收到相应的信息或者即使接收到了相同的信息,不同的人对同一信息的知觉反应也可能不相同。具体的结果可能会与个人属性的不同而产生差异性。
(3) 另外对环境的感知需要通过不断的运动来进行。人在环境中处于不断运动的状态,与此同时周围环境的信息即所谓的光阵也在不断的改变(相对观察者运动)。所以观察者所接收到的信息也是随着所在环境中的位置变化而不断改变的。此时的光阵便会以光流的形式存在在观察者周围。同时这些光流所含有的信息也会根据观察者的运动方向速度等被以不同的方式被人接收。
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3 寻路行为调查 .......................... 36
3.1 调查概要 .................................... 36
3.1.1 大连城市规划展示中心概况 .......................... 36
3.1.2 案例建筑的适用性分析 ............................... 39
4 空间测度及影响因素分析 ................. 60
4.1 分析方法 ........................................ 61
4.1.1 参数设计 .................................... 61
4.1.2 计算方法 ........................... 63
5 结论与展望 ............................