摘要:随着时代的发展,国内网络游戏的普及率突飞猛进,整逐渐占据主导地位,人们的需求也逐步增加,所以网络游戏就因有其独特的休闲体验而越来越受到了人们的喜爱,尤其以MMORPG为主流的网络游戏占据了绝大多数的市场份额。但是由于我国经济正处于发展阶段,很多方面并不成熟,这就导致了网络在迅速蔓延的同时也存在着很多的矛盾与盲点,MMORPG网络游戏也经历着快速的发展和转变,其中也存在着很多的成功和失败,本文结合网络游戏业界将网络游戏营销的三个阶段,简称CSP,即COME(吸引玩家体验游戏阶段),STAY(玩家体验游戏阶段),PAY(玩家付费阶段)和市场营销中的一些理论以《梦幻西游》和《征途》为例分析MMORPG网络游戏的营销现状,总结它们的成功与不足之处,也为网络游戏的发展做参考。
【关键词】 MMORPG网络游戏 网络游戏营销 CSP理论 4C理论
目 录
一.简述国内网络游戏的发展及市场前景...................(5)
二.MMORPG网络游戏在网络游戏中的主导地位..............(5)
三.运用CSP理论的三个步骤对比《梦幻西游》与《征途》游戏的营销方式..............................................(6)
四.运用4C理论分析《梦幻西游》与《征途》游戏的营销方式................................................... (7)
五、总结两款游戏的营销方式,说明突出问题及未来发展.....(8)
参考文献…………………………………………………………..(9)
致谢...........................................................................(10)
参考文献:
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