第四章 沉浸式新闻场景的搭建路径 ...................... 27
4.1 沉浸式新闻场景的生成 ............................ 27
4.1.1 人性化的场景技术 ............................... 27
4.1.2 场景的叙事策略 ................................... 29
第五章 沉浸式新闻场景对人主体性的影响 ............................ 37
5.1 沉浸式新闻场景对身体的影响 .................................... 37
5.1.1 全面沉浸的感官体验 ................................... 37
5.1.2 身体重返彼时彼地 ................................ 38
第五章 沉浸式新闻场景对人主体性的影响
5.1 沉浸式新闻场景对身体的影响
在沉浸式新闻场景中对于身体的影响不仅仅是体现在它所带来的视听享受的沉浸式的感官体验,另一方面,它也改变了在印刷场景和电子媒介场景下人们在身体缺席的状态下获得信息的方式,反而是借助虚拟现实技术将人的身体以数字化的方式重新带回“现场”,来了解事件,见证新闻事件,从而初出现了具身认知。
5.1.1 全面沉浸的感官体验
在印刷场景下,不少媒介学家都进行了关于印刷技术对于理性思维的培养与建立的精彩的论述,其中麦克卢汉所著的《古登堡星汉》更是其中的代表。鉴于印刷技术的提升和社会发展到一定规模的需要,报纸作为最早的信息载体得以出现,从而也就触发了新闻业的诞生。而报纸新闻也如同印刷场景下的其他信息载体一样,培养了人们理性思考的能力, 一方面是因为阅读报纸需要人们具备一定的识字水平,这在某种程度上就已经对阅读人群的文化水平进行了区隔,另一方面我们在阅读报纸新闻只需要动用眼睛并将信息输入到大脑的中枢神经,以此完成接受信息的全过程。人们通过文字的线形排列来接受信息的过程也是思考处理信息的过程,因而从接受信息编码到处理信息编码的过程中,人们有充分的时间进行信息进行审视与重组。事实上也正因为如此,新闻业从一开始就以标榜其真实性和客观性,并成为行业准则。而作为受众,阅读新闻信息意味着需要具备一定的文化素养和理性分析问题的能力。
而在电子媒介场景,挑战了印刷为主导的信息传播的地位,图像成为传播信息过程中主要表现形式,同时电视新闻由于对于受众的文化水平要求更低,弱化了文字信息所造的文化区隔,同时以图像为代表的电视新闻也在不断强化感性判断弱化理性思维。这一方面是因为电子媒介本身的技术特性决定,即电视所具备的将信息快速广泛的传递到受众的屏幕上,另一方面也是由于电视节目本身制作时深受“最大受众原理”的限制,即为了吸引更多的人观看因而要求在信息传播的过程中尽可能以简单通俗的语言来传播,从而也进一步消除了人们信息接收的门槛。受众在接受信息的方式不仅仅停留在眼睛,而是眼睛与耳朵的并用。由于电视新闻的所投放的画面和声音具有转瞬既逝的特性,于是人们经常来不及细细品味其中信息的逻辑关联就已经选择率先接受所播报的新闻内容。在尼尔波滋曼看来,在电子媒介场景下的电视新闻削弱了新闻本身的严肃性,使得新闻向娱乐化的方向倾斜。
结论
从报纸新闻,电视新闻,网络新闻,从现实场景到虚拟场景,从报纸到到现如今的沉浸式新闻场景无一不是体现媒介技术着对时空的征服,力图以最快速的速度高保真地传递新闻信息,信息的承载方式也从传统的线形传播向立体化传播转变。
与此同时,学界对于场景的探讨一直与媒介技术有着密切的关系,但是随着传播学出现“空间转向”,对于场景的研究也开始单纯从技术层面,向空间层面与技术并置的方向转型。因此,以虚拟现实技术为支撑的沉浸式新闻场景的分析不应止步在媒介技术的分析。
随着虚拟现实技术在传媒领域的广泛运用和不断改进,沉浸式新闻很可能成为未来新闻报道的重要方式,具有重要的理论研究和实践应用价值。因此,本文是从媒介场景和场景空间对沉浸式新闻的场景进行探究尝试,以《即将到来的场景时代》中的“场景”为切入点,基于梅洛维茨的电子情景论与场景的空间层面作为研究起点,结合沉浸式新闻报道《监禁之后》为具体案例,探讨虚拟现实技术支撑下的沉浸式新闻场景的特点和搭建路径,以及对人主体性的影响。
虚拟现实作为一种新兴的媒介技术,由于本身所具有的交互性,想像性和沉浸性的技术特征,使得沉浸式新闻场景会明显区别于印刷场景下的报纸新闻和以电子媒介场景下的电视新闻,它的特征主要体现在它是独享与共享的内容场景、同一时空的移动场景、虚拟与现实交融的流动场景。而沉浸式新闻场景在搭建的过程中始终体现着新闻和媒介技术之间的张力和纠缠,本文主要从场景生成,场景体验,场景价值三个方面刻画场景的搭建路径。沉浸式新闻的场景主要从人性化的场景技术和场景叙事两个方面完成场景的制作;在场景体验上,既有作为虚拟场景中所特有的的心流体验,同时也是作为新闻报道本身它所为人们提供与需求或信息适配的体验。在场景价值方面,沉浸式新闻的场景通过“深度沉浸”更容易让人们获得自我认同的价值,但同时作为新闻报道的一种形式,它也时刻受到以事实为本的新闻价值理念的约束,这是沉浸式新闻与其他沉浸式场景的区别,注定了它只能根植于事实而不能任意改变它。
参考文献(略)