本文是一篇艺术论文,笔者认为社会情绪作为本问讨论的重心,存在共性也存在个体差异性,选择具有共性的社会情绪进行艺术创作固然更能激起共鸣,而一些个性的具有强烈内驱力的情绪,也同样具有艺术创作的价值,同样能够引起强烈的情绪导引。
1 绪论
1.1课题研究背景
数字艺术与计算机技术相伴相生,而数字艺术的出现究其原因,得益于数字化时代为了便利人与人的交互或是出于商业目的的行为而诞生了多种数字软件,例如电影革命期间著名的光影魔术公司为了解决特效难点从而开发了静态视觉的平面绘画程序,产品雏形后期转让给Adobe公司于是诞生了Photoshop等数字软件,诸如辅助艺术设计类工作的3d Max、Maya等三维建模程序,它们的出现成因也大抵如此,皆为科技发展与市场需求的相结合。数字艺术的技术手段改变了设计师对于作品的传统创作方式,同时也革新了设计师的创作思维,其提供了全方位无死角的虚拟创作空间,作品即时预览以及模块化创作手段和多种便利工具,省去了大量制作时间以及繁琐工作,突破了现实对形体限制之屏障,这对于研究雕塑语言具有天然优势。
数字艺术市场需求量扩大,数字艺术涉及到创意设计以艺术产品类这种跨界联合已然频繁可见,从历史宏观角度来看这种以科技发展引发生产方式的变革为历史之必然,并且会愈演愈烈。科技以及生产方式的不断发展进步,利用数字技术创作艺术加工品这种新型手段正在不断地撼动传统的艺术加工手段的地位,各类层出不穷的设计软件更是给予了艺术设计行业一个崭新的孕育平台,同期不断发展的工业成型技术也为这些极具创意的设计类软件予以实用价值,二者关系相辅相成。诸如二十世纪初期出现的3d Max,Zbrush,Maya等各具功能特点的软件,这类数字软件技术一经出世就对从事设计类产业以及从业者带来无与伦比的冲击力,同时数字成型技术也由于其特点迅速吸引了大批艺术创作者和艺术市场,由于其本身特点天然的优越性自然而然成为了新的艺术创作的一种成产工艺和创作载体。
1.2国内外研究概况
关于数字艺术国内外均已有众多研究,一些国内外项目综合参与的大型国际展览会是观察和体验新型数字成型技术的最佳途径,其次是国内人口较多的城市所举办的数字艺术展览近些年也频繁亮相,其发展相较国外,国内的数字艺术时代发展起点较晚,但这并不代表其发展势头缓慢,随着数字艺术以及三维打印技术的门槛降低以及成本进一步降低,数字艺术发展势头十分迅猛,如今的数字艺术产品早已成为人们日常生活中消费与审美的一重大组成部分。数字艺术其特有的虚拟性与交互性某种程度上缓和了传统艺术的深度模式,并且数字艺术带来的全新消费方式在国内更容易为人们所接受,随之不间断的介入日常生活其交互性与大众属性从根源上得到了提升,其形态在国内人群中迅速成长目前相对成熟。
从近期来看,数字艺术这种新兴艺术产业在国内外近些年发展过程中逐渐与声、光、电、互联往等一系列新潮元素联动,通过具有大众互动性质的图像,声音以及营造虚拟环境等各种表现手段展现了人与自然、人与空间、人与人之间的动态发展,构筑了由声光电时间、空间、视觉、听觉甚至是触觉想交融的新型感官空间,此类新型具有典型公共艺术互动性质的数字艺术展览会在近些年可谓占尽风头,交互式的数字艺术空间体验是前所未有的新奇模式,参观者可在国内众多数字艺术展览中体验这些新型艺术形态所创造的特有的语言魅力。
2 情绪与艺术塑造研究
2.1 情绪的基本特征
2.1.1 情绪的含义
艺术家罗丹有说过“艺术就是情感”、他还说道“一切艺术都是创造出来的表达人类情感的知觉形式”,艺术作品一旦背离了情感就没办法论述其存在的艺术性。生活经历、人生体验、经验累积对于艺术创作而言至关重要。尤其是生活,艺术本质上是反映生活,生活的主体是以人为中心,所以艺术创作的本质是表达人的情感与思想,好的艺术作品更能体现创作者以及人的思想、情绪、个性,乃至灵魂。
关于情绪,通俗来讲作为情感的一个分支,同样也是一种人的内部的主观体现,但在情绪发生的时候,通常都伴随着某些外部表现,外部表现往往可以通过一些行为特征来实现捕捉,而隐藏在内的情绪往往难以观察与捕捉。作为文章讨论的重点,情绪的状态,是指在某种突发情况或处于某种环境的影响下,在某个时间段内或是瞬间由人所产生的特有的心理表现。人们对于所发生事件的态度的不同体验,产生情绪的多方面倾向,或是积极或是悲观等,情绪的表达实际上属于情绪管理中情绪调节的部分,因此,文章认为表达情绪也是调节情绪的一种方式。生活中大小矛盾的出现无可避免,由此引起一系列情绪迸发与表达。
对比情感的表述过于笼统的而言,情绪的表现特征相较特殊,其具有独特的生理唤醒、主观体验和外部表现三种成分。事件的发生一旦符合主体的需求以及愿望,会引起积极的的正面情绪,相反就会引起消极的的负面情绪。心理学术界将情绪定义为:“属于人对客观现实的一种比较特殊的回应形式,是人对客观发生的事物的一种自主判断,判断其是否迎合人的需要和愿望而内心自发产生的态度”。心理学研究上对情绪如何产生以及运作过程由详细研究,如图2.1的由心理学家Izard绘制的情绪过程图所示,心理学不仅仅是科学实验室里的一门科学,更是教给人们如何进行行为解析、自我心理调适,①在心理学上将情绪定义为:情绪是个体与环境意义时间之间关系的心理现象。②心理学家阿诺德雷斯对于其定义为:“情绪的产生源于当下所处环境中有利的或者负面的的信息,转而由生理和心理做出反应与回应,它的产生同样依赖于短暂性的或持续的评价。”这里的定义都提到了情绪的一个重要特征,其无法等同于情感的自我萌生,情绪则需要被动的受到外部环境激发,在受到环境的影响下造成的不同情绪的心理反映。情感具有持续时间长的特点,而情绪的爆发则具备短暂性、突发性、不可控以及冲动性等特征。情绪是个体对于外界环境刺激进行主观地、有意识地回应,是个体对于外界刺激的回应与感受。③
2.2 影响情绪的外部因素分析
在社会经济迅速繁荣的大背景之下,城市人口密度迅速加大、生存压力大、生存坏境不理想、焦虑泛滥、人与人之间沟通逐渐模式化、单调化,生存空间狭隘以及工作时间不断延长导致个人可支配时间减少,人际交往的成本提高等,使得人们情绪的自我调节成本也被迫无限拔高,导致情绪的自我调节、缓和功能逐渐丧失。社会生活中沟通的“空气墙”随处可见,信任感缺失造成人与人之间的沟通出现鸿沟,这些现象不同程度上造成了一些负面效果,沟通减少人际交往成本提高,越来越多的情感或是情绪被主动压抑,表达情绪的可能性减少。控制和抑制情绪成为面向社会生活的必要技能。因此选题中提到的情绪引导对于当今某些社会问题存在积极正面的作用,具体而言是对于解决目前社会中存在的某些情绪压力现象具有缓和和帮助作用,因此下文将对正面以及负面情绪的导向因素作简要分析。
继上文所提到的,表达情绪其实也是调节情绪的一种手段,表达和消化情绪本身就作为一种合理的自我调节功能,处于社会生活中人们会主动通过工作之余的休息时间进行放缓和放松,做一些兴趣使然的事情缓和心态自我消化,例如公园游玩、朋友聚会、影像音乐娱乐等,亦或是倒头大睡。但随着愈发紧张的城市生活拔高了情绪调节的成本,社交娱乐的消费成本提高、消费水平提高、休息时间减少、健康状况难以维系、高额的生存低价以及年龄增长工作压力递增等一系列社会现状涌现,焦虑情绪普遍存在,使得社会情绪问题难以消化陷入了恶性循环。情绪需要表达与宣泄,情绪导引某种程度上成为城市生活的必要需求。
3 情绪捕捉的意象形态具象化研究 ······················ 11
3.1 捕捉情绪的媒介 ····································· 11
3.1.1 声波图像技术以及声波测量捕捉情绪律动 ·························· 11
3.1.2 情绪引起的身体热量变化以及红热色温呈像技术的运用 ····················· 12
4 数字造型的艺术形态研究 ·························· 15
4.1 传统材料的语言限制 ································ 15
4.2 3D数字造型技术的特性 ······················· 15
5 关于国内外相关三维数字技术打印案例分析 ······················· 18
5.1 “NEXT INDUSTRIAL REVOLUTION”声音打印 ······················ 18
5.2 数学逻辑美感“3D-PRINTED ZOETROPE”案例分析 ····················· 19
5 关于国内外相关三维数字技术打印案例分析
5.1 “NEXT INDUSTRIAL REVOLUTION”声音打印
法国艺术家Gilles Azzaro借助数字打印技术制作了一个实体可见的的“声音”雕塑,他在作品研究过程中用声波采集录音等手段绘制了声波结构,通过这种结构,如图5.1所示,借助数字化模型以及3d打印技术将其转化成了有形体的模型。2011年他组织了他的第一次展览“The Vision of a Sparking Voice”,这次展览是关于记录和收集声音,里面的作品主要包括20世纪以及21世纪某些主要人物所说的录音以及短语。在这次经验之后Gilles Azzaro与2012年创作了自己的第一个声音雕塑,其中保留了他研究活动的基础文字,作者提出的想法是,声音就像指纹,任何人的声音频率在这个世界上都是独一无二的。如图5.2在随后2014年创作了3d打印模型“Next Industrial Revolution”。这些项目也是文章三种观测情绪